Santa Cruz 上手测试,动作控制器自由度惊人

(52VR.com优质翻译)

    外国一个叫作 Ian Hamilton 的媒体人已经拿到 Oculus Connect 4 大会上宣布将于明年推出的 Santa Cruz 一体机尝试了一下了,下面是他的体验反馈:

我尝试了《长眠地下(Dead & Buried)》这个游戏的一个版本。我在游戏里快速转动了好几圈,才想起自己用的是没有电缆线连接任何设备部件的设备。大概赚了四五圈呢。这真的让人感觉兴奋,我笑了出来,简单地说,Santa Cruz就是VR设备该有的样子。在控制器上的触摸板上他们虚拟了一个控制杆,虽然我在游戏里没用到它,但觉得整个控制器比Touch轻多了。而头显戴上的时候相当顺畅,至少像Rift一样舒服。我从没有了电缆而同时能享受到手部存在感的自由中感受到了最high的沉浸感体验,很难说所有VR设备以后将不会提高到这样的标准。点击观看视频可以感受一下在这个游戏中 Santa Cruz 的表现。





    过后我采访了Nate Mitchell,Oculus的联合创始人和产品副总裁。他说我玩的《长眠地下》版本在画质上介于移动版和PC版之间,更靠近移动版一些。我可以准确地瞄准从上方和四周射击我的僵尸们。接着我尝试用另外一套 Santa Cruz 一体机玩更安静一些的游戏,叫作Boundless,我在里面喂养一个小外星人。这两款游戏里的世界都很丰富,比去年我把玩过的更显得静态的Santa Cruz 更具有动态表现,不过都比不上完全用电脑驱动的虚拟世界里的画面复杂度。只是就像我自己家里用的Rift一样我在一台 Santa Cruz 上看得到自己的鼻子部分,而在另外一台则看不到从外界进来的漏光。

    跟踪能力方面我只体验到一个故障,当我故意把头别向右侧而手故意往左伸到另一边时,忽然往左转过头就看见了我的手才猛地回到它该在的位置上。当然得说明,这不是自然的动作,我是特意尝试看看跟踪能力的极限是到哪里。后来我还在一对大房间之间穿梭(Oculus没说明清晰房间的准确大小),跟踪也没有丢失。
Oculus的代表不肯说 Santa Cruz 的参数细节,而价格200美元的另一台一体机 Oculus Go 也一样。于是我只能自顾自地好奇一些参数是什么,比如帧率。现在只有一段短的demo和定了时间帧的明年才会配送的开发者套件可以作参考。Oculus还有很多时间去继续提高 Santa Cruz 的表现。

   想学习VR开发吗?我们有积累8年的教程库和交流社区,点击进入

本文由52VR开发网(52vr.com)整理编译与修改,如需转载请注明来源及明确回链,否则追求法律责任。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值