为什么要在线更新资源和脚本文件?
简单概括,如果你的游戏项目已经在google play 或Apple Store 等平台上架了,那么当你项目需要做一些活动或者修改前端的一些代码等那么你需要重新提交一个新版本给平台。但是平台审核和具体的上架时间是个不确定的。具体什么时候能上架,主要由具体的平台决定。
如果游戏项目是使用脚本语言进行编写的(如lua、js),那么一旦需要更新,则可以通过从服务器下载最新的脚本和资源,从而跳过平台直接实现在线更新。(有些平台是禁止在线更新资源方式的,但是你懂得)
闲话少说,本文主要是解决如何在项目中实现在线更新:
我们这里用的是cocos2dx的类AssertsMananger,它在引擎的extensions\assets-manager可以看到。
AssetsManager传三个参数,资源的zip包路径,version路径,写文件的路径。
然后调用AssetsManager的update函数进行下载更新。
设置资源包名称
这里继续沿用cocos2dx的AssetsManager类中默认的名称:cocos2dx-update-temp-package.zip。
如果想要修改文件名,可以直接修改引擎下 extensions\assets-manager\AsetsManager.ccp中的TEMP_PACKAGE_FILE_NAME
这里继续沿用cocos2dx的AssetsManager类中默认的名称:cocos2dx-update-temp-package.zip。
如果想要修改文件名,可以直接修改引擎下 extensions\assets-manager\AsetsManager.ccp中的TEMP_PACKAGE_FILE_NAME
![](http://www.58player.com/picture/139236.jpg)
选定服务器地址和设置版本号
我这里用的是参考资料一,