[设计模式笔记] 建造者模式(Builder Pattern)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

对象性质的建造:

  • 有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。
  • 有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。
    • 这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些“零件”的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

思路:

  • 先把构建过程独立出来,在建造者模式中把它称为知道这,由它来指导装配过程,但不负责每步具体的实现。
  • 要有能具体实现每步的对象,称之为建造者或生成器。

结构:
在这里插入图片描述

  • 建造者(Builder)角色:定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作。
  • 具体建造者(Concrete Builder)角色:
    • 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
    • 在建造过程完成后,提供产品的实例。
  • 指导者(Director)角色:主要用来使用Builder接口,以一个统一的过程来构建所需要的Priduct对象。
  • 产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

客户端作用:

  • 客户端负责创建指导者和具体建造者对象。然后,客户把具体建造者对象交给指导者。客户一声令下,指导者操纵建造者开始创建产品。当产品创建完成后,建造者把产品返还给客户端。

使用场景:

  • 需要生成的产品对象由复杂的内部结构。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
  • 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

模式优点:

  • 建造者模式的使用使得产品的内部表象可以独立地变化。使用建造者模式可以是客户窜不必知道产品内部组成的细节。
  • 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
  • 模式所建造的最终产品更易于控制。

模式本质:分离整体构建算法和部件构造。

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