黑马程序员---享元设计模式Flyweight

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概念:
也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象。比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象。如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了。那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源。
 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式。Flyweight的内部状态是用来共享的,Flyweight factory负责维护一个对象存储池(Flyweight Pool)来存放内部状态的对象。Flyweight模式是一个提高程序效率和性能的模式,会大大加快程序的运行速度.应用场合很多

在面向对象的程序设计语言看来,一切事务都被描述成对象(Object)。对象拥有状态(属性)和行为(方法),我们将具有相同行为的对象抽象为类(Class),类可以被看作只保留行为的对象模板,类可以在运行时被重新赋予状态数据从而形成了对象。

在运行时,对象占用一定的内存空间用来存储状态数据。如果不作特殊的处理,尽管是由同一个类生成的两个对象,而且这两个对象的的状态数据完 全相同,但在内存中还是会占用两份空间,这样的情况对于程序的功能也许并没有影响,但如果把状态相同的同一类对象在内存中进行合并,必然会大大减少存储空间的浪费。

举一个现实中的例子,某淘宝店经营一款畅销女式皮鞋,每天需要处理大量的订单信息,在订单中需要注明客户购买的皮鞋信息,我们将皮鞋产品抽象出来:

class Shoe{     
    String color;//颜色 
    int size;//尺寸 
    String position;//库存位置   
    public String getColor() { 
        return color; 
    }  
 public void setColor(String color) { 
        this.color = color; 
    } 
    
    public int getSize() { 
        return size; 
    } 
  
    public void setSize(int size) { 
        this.size = size; 
    } 
     

public String getPosition() { 
        return position; 
    } 
     
    public void setPosition(String position) { 
        this.position = position; 
    } 
     

  正如上面的代码所描述,皮鞋分为颜色、尺寸和库存位置三项状态数据。其中颜色和尺寸为皮鞋的自然状态,我们称之为对象内部状态,这些状态数据只与对象本身有关,不随外界环境的改变而发生变化。再来看库存位置,我们将这个状态称为对象的外部状态,外部状态与对象本身无必然关系,外部状态总是因为外界环境的改变而变化,也就是说外部状态是由外界环境来决定的。在本例中,皮鞋今天放在A仓库,明天可能放在B仓库,但无论存放在哪个仓库,同一只皮鞋就是同一只皮鞋,它的颜色和尺寸不会随着存放位置的不同而发生变化。

享元模式的核心思想就是将内部状态相同的对象在存储时进行缓存。也就是说同一颜色同一尺寸的皮鞋,我们在内存中只保留一份实例,在访问对象时,我们访问的其实是对象缓存的版本,而不是每次都重新生成对象。

享元模式仍然允许对象具有外部属性,由于我们访问的始终是对象缓存的版本,所以我们在使用对象前,必须将外部状态重新注入对象。由于享元模式禁止生成新的对象,所以在使用享元模式时,通常伴随着工厂方法的应用。我们来看下面的例子:

class ShoeFactory { 
    Collection<Shoe> shoes = new ArrayList<Shoe>(); 

    Shoe getSheo(String color, int size, String position) { 
        //首先在缓存中查找对象 
        for (Shoe shoe : shoes) { 
            if (shoe.getColor() == color && shoe.getSize() == size) { 
                //在缓存中命中对象后还原对象的外部属性 
                shoe.setPosition(position); 
                return shoe; 
            } 
        } 
        //如果缓存未命中则新建对象并加入缓存 
        Shoe shoe = new Shoe(); 
        shoe.setColor(color); 
        shoe.setSize(size); 
        shoe.setPosition(position); 
        shoes.add(shoe); 
        return shoe; 
    } 




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