思考(四十四):一种全服邮件的实现方法

本文详细阐述了一种全服邮件的实现方法,包括创建、发送队列逻辑、处理频率等方面的考虑。通过背景假设和术语定义,介绍了GMTool、GMServer、LogicServer等角色在系统中的作用。邮件发送涉及离线和在线玩家,处理频率取决于Redis的处理能力。为了实现通用的全服邮件服务,提出了MailServer的概念,需要提供玩家登录登出事件接口和邮件事件投递的SDK。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景假设

  • 考虑到大量玩家在线、以及更多未在线玩家
  • 并假设逻辑服是可以多开的
  • 本文只针对 全服邮件 的发送实现,如读邮件、提取附件、删邮件等等同简单玩家邮件

本文术语

  • GMTool

    能够发送 全服邮件 的客户端

  • GMServer

    给 GMTool 提供服务的服务器程序

  • LogicServer

    处理游戏客户端逻辑的服务器程序

实现

下面分几个步骤说明:

一、创建 全服邮件

有 2 种情况:

  • LogicServer 运行中
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