思考(四十四):一种全服邮件的实现方法
最新推荐文章于 2024-08-12 12:23:10 发布
本文详细阐述了一种全服邮件的实现方法,包括创建、发送队列逻辑、处理频率等方面的考虑。通过背景假设和术语定义,介绍了GMTool、GMServer、LogicServer等角色在系统中的作用。邮件发送涉及离线和在线玩家,处理频率取决于Redis的处理能力。为了实现通用的全服邮件服务,提出了MailServer的概念,需要提供玩家登录登出事件接口和邮件事件投递的SDK。
摘要由CSDN通过智能技术生成