UE4自定义点击区域的Button

UE4自定义点击区域的Button


一、创建继承与Button的C++文件

在这里插入图片描述

二、在项目.Build.cs文件中添加如下引用

在这里插入图片描述

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(new string[] {
    "UMG", "Slate", "SlateCore" });

在这里插入图片描述

三、代码

.h

#pragma once

#include "Engine.h"
#include "Runtime/UMG/Public/UMG.h"
#include "Runtime/UMG/Public/UMGStyle.h"
#include "CoreMinimal.h"
#include "Components/Button.h"
#include "CustomButton.generated.h"


class BUTTONTEST_API SCumstomButton : public SButton
{
   
public:
	UTexture2D* AdvancedHitTexture;
	int AdvancedHitAlpha;

	SCumstomButton() : AdvancedHitTexture(NULL), AdvancedHitAlpha(0) {
   }

	void SetAdvancedHitTexture(UTexture2D* InTexture)
	{
   
		AdvancedHitTexture = InTexture;
	}

	void SetAdvancedHitAlpha(int InAlpha)
	{
   
		AdvancedHitAlpha = InAlpha;
	}

	virtual FReply OnMouseButtonDown(const FGeometry& MyGeometry, const FPointerEvent& MouseEvent) override
	{
   
		if (!bIsHovered) return FReply::Unhandled();
		return SButton::OnMouseButtonDown(MyGeometry, MouseEvent);
	}

	virtual FReply OnMouseButtonDoubleClick(const FGeometry& InMyGeometry, const FPointerEvent& InMouseEvent) override
	{
   
		if (!bIsHovered) return FReply::Unhandled();
		return SButton::OnMouseButtonDoubleClick(InMyGeometry, InMouseEvent);
	}

	virtual FReply OnMouseButtonUp(const FGeometry& MyGeometry, const FPointerEvent& MouseEvent) override
	{
   
		if (
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值