设计模式的七大设计原则:其五:开闭原则

开闭原则:

基本介绍:

1.开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础,最重要的原则。

2.一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开饭,对修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节。

3.当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。

4.编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

案例:

1.

package ocp;

public class Ocp {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawCircle(new Circle());
        graphicEditor.drawRectangle(new Rectangle());
        graphicEditor.drawTriangle(new Triangle());
    }
}


class GraphicEditor{
    public void drwaShape(Shape s){
        if(s.m_type == 1){
            drawRectangle(s);
        }else if(s.m_type == 2){
            drawCircle(s);
        }else if(s.m_type == 3){
            drawTriangle(s);
        }
    }

    public void drawRectangle(Shape r){
        System.err.println("绘制矩形");
    }

    public void drawCircle(Shape s){
        System.err.println("绘制圆形");
    }

    public void drawTriangle(Shape s){
        System.err.println("绘制圆形");
    }

}

class Shape{
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape{
    Rectangle(){
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape{
    Circle(){
        super.m_type = 2;
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape{
    Triangle(){
        super.m_type = 3;
    }
}

优缺点:

1)优点是比较好理解,简单易操作。

2)缺点是违反了是设计模式的ocp原则,即“对扩展开饭,对修改关闭”。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少的修改代码。

3)比如案例中增加了一个三角形绘制,需要对客户端那边要做修改,这是不对的。

2.对方案1的改进思路分析:

把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形继承Shape,并实现draw方法即可,使用方的代码就不需要修改,这样就满足了:开闭原则。

package ocp;

public class Ocp1 {
    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor1 graphicEditor1 = new GraphicEditor1();
        graphicEditor1.drwaShape(new Rectangle1());
        graphicEditor1.drwaShape(new Circle1());
        graphicEditor1.drwaShape(new Triangle1());
    }
}

class GraphicEditor1{
    public void drwaShape(Shape1 s) {
        s.draw();
    }
}

abstract class Shape1{
    int m_type;
    public  abstract  void draw();
}

class Rectangle1 extends Shape1{
    Rectangle1(){
        super.m_type = 1;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("绘制矩形");
    }
}

class Circle1 extends Shape1{
    Circle1(){
        super.m_type = 2;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("绘制圆形");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle1 extends Shape1{
    Triangle1(){
        super.m_type = 3;
    }

    @Override
    public void draw() {
        System.err.println("绘制三角形");
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值