cocos2d-x 使用 CCScale9Sprite

什么是九宫格构图?

    有个概念叫九宫格构图,说的就是这种会变化背景的情况。大家都知道图片是不可以随便拉抻的,无论是缩小还是放大,都会使图形虚化,影响显示效果。如果不能拉抻,就进行拼接。这就是这种策略的思路。
    首先它会将一个图分成九份:
      

    为了能够看清楚,我进行了缩放。大家也看到了,缩放产生的虚化问题。
    拼接是如何进行的呢?当显示应该超过图片原有大小时,四个边的顶点图像不会改变,四个边的中间部分进行拼接,这样就扩展了图片的大小。中间空出来的部分由中间来进行拼接。因此这张基础图不应该有花纹在上面,不然就会拼乱了。

3、编码九宫格

     原来缩放可以这么简单的实现。而且令人高兴的是cocos2d-x已经对这种模型进行封装,不需要大家自己来构建。下面就动手编码。


在cocos2d-x引擎中,CCScale9Sprite这个文件的位置为:



一、九宫格的实现

(1)原理

实现非常巧妙,是通过1个CCSpriteBatchNode和9个CCSprite来实现的,原理很简单,通过将原纹理资源切割成9部分(PS: 这也是叫九宫格的原因),根据想要的尺寸,完成以下的三个步骤:

a. 保持4个角部分不变形

b. 单向拉伸4条边(即在4个角两两之间的边,比如上边,只做横向拉伸)

c. 双向拉伸中间部分(即九宫格的中间部分,横向,纵向同时拉伸,PS:拉伸比例不一定相同)


(2)实现

CCSpriteBatchNode的资源为整个的纹理,9个CCSprite对应于纹理的9个部分(根据纹理不同,9部分所占比例会有所不同),根据想要的尺寸,将9部分拼装在一起!

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