回家事件
1: android数据线 内存卡
2: 修眼镜或者配眼镜上海太贵了 -- 头昂的 时间长了 的 颈椎病神魔的
3: 放假 找合租的
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boss: 做技术的, app这东西未来神魔样子,没人能看懂,也就再走2年,2014没有app能融到资的
html时未来的趋势
html5 时html的一个版本
H5不是编程语言, 是一种标记(
标记语言)
做网页开发
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雷军15分钟决定投资白鹭引擎 只因它是要火的H5?
Egret Engine(白鹭引擎)
它是一款html5游戏引擎
使用该引擎, 据说“围住神经猫”(下文有简称“围猫”)22日上线当天PV已达86.3万次,IP23.4万个;上线48小时后数据猛增长到PV 1026万次,IP241万个;至24日,访问量已过亿。更令人吃惊的是,围猫游戏的开发时间仅用一天半,团队只有美工一人和程序一人而已。
如此简化的团队,简单的设计,简短的工期,何以创造三天访问量过亿的成绩?笔者认为,围猫游戏的玩家当中,无论是“先天”自带属性还是“后天”被感染,他们大多为90后思维受众群体。笔者在《从A、B站到脸萌看“90后思维”的崛起》一文中悉数了90思维的诸多特征,而围猫游戏的设计正戳中了90后思维受众的多个神经痛点。不知开发者用“神经猫”为游戏角色命名是有心还是无意,确是贴切至极。
◆ 萌贱的风格设计让游戏成功了一半
如此简化的团队,简单的设计,简短的工期,何以创造三天访问量过亿的成绩?笔者认为,围猫游戏的玩家当中,无论是“先天”自带属性还是“后天”被感染,他们大多为90后思维受众群体。笔者在《从A、B站到脸萌看“90后思维”的崛起》一文中悉数了90思维的诸多特征,而围猫游戏的设计正戳中了90后思维受众的多个神经痛点。不知开发者用“神经猫”为游戏角色命名是有心还是无意,确是贴切至极。
◆ 萌贱的风格设计让游戏成功了一半
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html5做前端 php做后端
js指javaScript![](https://img-blog.csdn.net/20150206113417569?watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvdTAxMzMyMTMyOA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center)
HTML5元素、属性和格式化
<>尖括号叫标签 分:开始 结束 标签
<br/>空元素
HTML标签由开始标签和结束标签组成.开始标签为尖括号包围的元素名,结束标签为尖括号包围的斜杠和元素名
例如:<h2> My First Heading</h2>
HTML属性
- 属性总是在开始标签中定义.
例如:
- 标题标签 <h1 align = “cenern”>I am a heading</a>标题居中显示.
- 文档开始标签 由<body>定义 <body bgcolor = "green"> 文档的背景颜色为绿色.
- 属性值对大小写是不敏感的.
HTML5样式、链接和表格
对应3种样式例子:
内部样式: 文档的格式
先写个标检如: <p> 欢迎来到即可学院 </p> <!-- 如果想改变标签内容颜色咋办>
在头部标签中 <style type="text/css"> p { color: }</style>
内联样式表:直接在标签内部改变标签属性(如距离 颜色...)