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转载 四叉树与八叉树原理 / AABB OBB / 碰撞检测优化

Cocos2d-x教程(33)-三维物体AABB碰撞检测算法

2019-07-30 10:36:23 4051

原创 C++将析构函数为啥需要定义成virtual

一般来说,如果一个类要被另外一个类继承,而且用其指针指向其子类对象时,如题目中的A* d = new B();(假定A是基类,B是从A继承而来的派生类),那么其(A类)析构函数必须是虚的,否则在delete d时,B类的析构函数将不会被调用,因而会产生内存泄漏和异常;在构造一个类的对象时,先构造其基类子对象,即调用其基类的构造函数,然后调用本类的构造函数;销毁对象时,先调用本类的析构函数,然后再...

2019-07-25 19:40:11 303

原创 Android Studio

1 Android Studio在启动时一直在下载gradle的问题:Download https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.6-all.zip 时如何解决?首先在底部会出现加载的进程,如果有错误,在这里会报错误,gradle的加载出错,也会显示在这里。如图片(正确):错误的图片:解决办法:可以直接复制上边的错误信息:...

2019-07-10 10:10:00 263

原创 unity打包发布 \ xlua

1 打包 发布1 选择平台 2配置(游戏名字 icon) 3选择发布scene 4 build 5run

2019-07-09 11:34:57 720

原创 Materia Camera Mesh

Material:管理–创建–编辑–使用Camera 基本操作-属性Mesh:基本属性

2019-07-03 14:45:52 204

转载 Cocos技术派 | 3d人物渲染详细教程 / 导入FBX模型实现真3d效果

转载:https://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/90734991文章目录前言3d系统基础FBX模型导入配置模型参数相机分组2D相机设置添加UI节点添加3D节点设置灯光设置平台接收阴影设置3D相机3D场景编辑器设置模型材质设置模型产生阴影设置相机位置播放动画增加3D动作本文假设你是一个新手,按照本文的操作,可...

2019-07-02 17:06:18 3080

转载 云游戏

https://www.cocos.com/4744#47442019 年,Runtime 始终还是只能承载中轻度游戏,如果要跑大型游戏呢?目前所有技术方案里放眼看去,就只有云游戏能解决这个问题了。玩家篇如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在我们玩游戏,从 AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。最近因为 C...

2019-07-01 11:54:09 535 1

设计模式之工厂方法

简单工厂方法,只有一个工厂,通过传递不同参数,创建产品。缺点:违背OCP原则为,对修改关闭 B: 工厂方法与抽象工厂不同点:后者侧重于不同的系列,产品组, 前者适用于同一等级结构 -- 符合OCP D: 抽象工厂:TV Fridge Hai_ER Hai_Xi 适用于增加个TCL/等品牌,添加电话不行 -- 修改了工厂基类

2014-08-17

machine状态机

描述状态机的实现; (使用多态的方法) 看看我们平时用的开关,同样一个开关他有2种状态:开和关,当她处于不同的状态的时候她的行为是不一样的,比如当她是开着的时候,你按她一下,她就变成了关闭状态,她是关着的时候按她一下,她就变成了开着的状态。看上去就像是改变了它的类一样,其实我们开发者都知道,我们里面用到了if-else,但是当碰到更多状态时就会造成很多很多if-else,设计和维护就相当的复杂,我们将要学习的状态模式就是允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,使对象看起来似乎修改了它的类。 ---- - 状态模式

2014-08-17

空空如也

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