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原创 C++将析构函数为啥需要定义成virtual
一般来说,如果一个类要被另外一个类继承,而且用其指针指向其子类对象时,如题目中的A* d = new B();(假定A是基类,B是从A继承而来的派生类),那么其(A类)析构函数必须是虚的,否则在delete d时,B类的析构函数将不会被调用,因而会产生内存泄漏和异常;在构造一个类的对象时,先构造其基类子对象,即调用其基类的构造函数,然后调用本类的构造函数;销毁对象时,先调用本类的析构函数,然后再...
2019-07-25 19:40:11 303
原创 Android Studio
1 Android Studio在启动时一直在下载gradle的问题:Download https://services.gradle.org/distributions/gradle-4.6-all.zip 时如何解决?首先在底部会出现加载的进程,如果有错误,在这里会报错误,gradle的加载出错,也会显示在这里。如图片(正确):错误的图片:解决办法:可以直接复制上边的错误信息:...
2019-07-10 10:10:00 263
转载 Cocos技术派 | 3d人物渲染详细教程 / 导入FBX模型实现真3d效果
转载:https://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/90734991文章目录前言3d系统基础FBX模型导入配置模型参数相机分组2D相机设置添加UI节点添加3D节点设置灯光设置平台接收阴影设置3D相机3D场景编辑器设置模型材质设置模型产生阴影设置相机位置播放动画增加3D动作本文假设你是一个新手,按照本文的操作,可...
2019-07-02 17:06:18 3080
转载 云游戏
https://www.cocos.com/4744#47442019 年,Runtime 始终还是只能承载中轻度游戏,如果要跑大型游戏呢?目前所有技术方案里放眼看去,就只有云游戏能解决这个问题了。玩家篇如果现在大家觉得视频娱乐里先下载、后播放的行为很落后,那么现在我们玩游戏,从 AppStore、Google Play 等商店先下载游戏、后娱乐的方式,终有一天也是会过时的。最近因为 C...
2019-07-01 11:54:09 535 1
设计模式之工厂方法
2014-08-17
machine状态机
2014-08-17
空空如也
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