图形学:opengl下实现三角形质心坐标进行填充

一、质心坐标

在几何结构中,质心坐标是指图形中的点相对各顶点的位置。以图1的线段 AB 为例,点 P 位于线段 AB 之间,
在这里插入图片描述
同理,在三角形 ABC 中,三角形内点 P 的计算公式为

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

最终就是计算三个参数:m、n、(1-m-n);如果m<0、n<0、m+n>1 则说明P点不在三角形内;

实现代码大体如下:

Vec3f barycentric(Vec2f A, Vec2f B, Vec2f C, Vec2f P) {
    Vec3f s[2];
    for (int i=2; i--; ) {
        s[i][0] = C[i]-A[i];
        s[i][1] = B[i]-A[i];
        s[i][2] = A[i]-P[i];
    }
    Vec3f u = cross(s[0], s[1]);
    if (std::abs(u[2])>1e-2) // dont forget that u[2] is integer. If it is zero then triangle ABC is degenerate
        return Vec3f(1.f-(u.x+u.y)/u.z, u.y/u.z, u.x/u.z);
    return Vec3f(-1,1,1); // in this case generate negative coordinates, it will be thrown away by the rasterizator
}
二、用opengl进行实现
1、开发环境介绍
  • 操作系统:windows
  • 开发软件:Visual Studio 2017
  • 编程语言:基于控制台下的opengl
  • 用到的库: glut

opengl环境配置可参照上一篇博客:控制台+OPENGL配置说明[GLUT篇]

2、程序目录截图

在这里插入图片描述

3、 运行效果展示

在这里插入图片描述

4、 整个工程代码下载
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