学lua基础推荐去看看这个:http://www.runoob.com/lua/lua-basic-syntax.html
个人笔记:
local x =10
y=”哈哈哈哈”
print(“打印:”,x,y)
if x>=2 then do
– 巴拉巴拉
elseif then
–巴拉巴拉
else
–巴拉巴拉
end
for x=1,100,2 do
print(x)
end
while x>2 do
x+1
end
表 / 元表
local x={__tostring=function() return “i am a table” end,a=1}
local y={__tostring=function() return “waht” end}
setmetatable(x,y)
setmetatable(y,x)
y.__index=y – 代表访问元表里的属性
print(x.a,y)
类
“x.lua”
local Base={
name=”DefaultName”
}
function Base.New()
local o={}
setmatatable(o,Base)
Base.__index=Base
rturn o
end
function Base:Walk()
print(“Base Walk”)
end
function Base.WakeUp(b)
print(“Base Wake up”,self,b)
end
loacl obj={}
setmetatable(obj,Base)
Base.__index=Base
obj:Walk() – : 默认会把obj 自己作为第一个参数传给方法。等价于 Base.Walk(obj)
Base.Walk() – . 表示什么也没传,表示调用方法本身
obj:WakeUp()
return Base
“main.lua”
local X=dofile(“x.lua”) –获取lua类
loacl a=X.New()
a:print()
lua 与 C 语言交互 / C 调用 lua 方法
extern “c”{
include “lua.h”
include “lauxlib.h”
include “lualib.h”
}
int ffff(lua_State*L){
printf(“inside waht function arg is”,lua_tointeger(L,1),lua_tointeger(L,2),lua_tointeger(L,3));
printf(“inside waht function arg is”,lua_tointeger(L,-3),lua_tointeger(L,-2),lua_tointeger(L,-1));
//lua_tointeger(L,-2) (获取lua 传过来的值)。 lua 是双向入栈,两头都可以存取
lua_getgltglobal(L,”LuaFoo”);// 调用自定义的 lua 的LuaFoo方法
if(lua_pacll(L,2,0,0)!=0){ //安全调用lua栈的第2个方法,!=0 表示没错误
}
lua_pushinteger(L,1);//压入一个参数 进栈(传给 lua )
lua_pushinteger(L,2);
return 2; // 返回的是参数个数
}
int Main(int agrc,char**argv){
// 新建一个lua 引擎
lua_State*L = LuaL_newstate();
// 为引擎实例打开系统的基础库,比如 OS,IO
luaL_openlibs(L);
//自定义函数 (与lua 交互了)
lua_regiter(L,”waht”,ffff);
if(0 !=luaL_dofile(L,”main_lua”))
{ printf(“%s”,lua_tostring(L,-1)); }
system(“pause”);
return 0;
}
“main.lua”
function LuaFoo(a,b,c)
print( “arg is “,a,b,c)
end
local x,y=waht(3,4,5) –waht 方法 lua 与C 交互的 传入 与 接收
print(x,y)
协程 (Coroutine)
“main.lua”
local function Test(a,b)
print(a,b)
coroutine.yield(1) – yield 等待语句
print(“上面的代码都执行完了,才轮到我。也就是不再 yield 了”)
end
local co=coroutine.create(Test)
coroutine.resume(co,1,2) –开启协程方法
print(“end”)