休闲游戏开发商
文章平均质量分 81
休闲游戏开发商
房西杭
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Playrix《梦想小镇》为何能成为10亿美元独角兽?
GameLook报道/得益于《梦幻花园(Gardenscapes)》和《梦幻家园(Homescapes)》的成功,Playrix是解谜游戏品类的顶级公司之一。虽然两款游戏仍在头部霸榜,但Playrix的崛起实际上是从很久之前的一款小游戏《梦想小镇(Township)》开始的。该游戏于2011年作为免费社交游戏发布,最初是Google+平台上的独占游戏,随后进入了Facebook游戏平台。实际上,《梦想小镇》早在2013年就已经推出了手游版本,而且目前的累计收入已超过10亿美元。从很多方面来说,《梦想原创 2021-02-26 19:32:02 · 2826 阅读 · 0 评论 -
糖果传奇的成功之路:三消游戏货币化技巧
从《糖果粉碎苏打传奇》到《钻石矿工传奇》以及《宠物大营救》,本文从销售的角度分析了King公司在这些游戏中所运用的相关技巧。研究显示,有许多三消游戏的玩家认为购买加速道具是一种作弊行为,而通过关卡的设计而将这些预先调整过威力规模的加速道具整合在游戏中,则会减少玩家在使用这些道具时的不自然感。作为一名游戏的用户体验设计师,我一直对应用程序营销前沿和免费游戏在货币化和用户保留中所采用的消费者心理法则的新趋势保持着近距离的观察。《糖果粉碎苏打传奇》为King公司带来了玩家数量的增长,却没有带来付费用户数原创 2021-02-26 19:29:04 · 527 阅读 · 0 评论 -
梦幻三部曲:Playrix对三消游戏的执着
相信很多小伙伴都玩过风靡一时的游戏《梦幻花园》,这一款三消游戏出自Playrix,这是一家在模拟经营类游戏上有着极高造诣的开发者。除了《梦幻花园》,Playrix在App Store在架游戏还有《梦幻家园》《梦幻水族箱》《梦想城镇》,那么今天小编为大家介绍的是“梦幻三部曲”。下次小编将为大家介绍《梦想城镇》。这三款游戏其中两款进入了进入了App Store免费游戏榜榜单且都位于前20名的高位。1.《梦幻花园》探索扑朔迷离的故事情节,重建花园,让这里恢复往日荣耀时光!开始冒险旅程:完.原创 2021-02-26 19:27:16 · 762 阅读 · 0 评论 -
《梦幻花园》之后Playrix新消除手游是《梦幻动物园》,你玩么?
在很多人的印象里,手游收入榜头部品类中重度化似乎是延续了多年的趋势,MOBA、MMO、SLG和战术竞技等品类都有大作出现。不过,轻度休闲游戏近几年似乎也重新回到了巅峰,除了被大多数人熟知的《糖果传奇》、《开心消消乐》等游戏之外,俄罗斯发行商Playrix也凭借三消+经营玩法在全球范围内取得了成功。《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族馆》和《梦想小镇》都在欧美市场有着出色的表现,而且都采取了类似的“套路”,由于多款游戏的出色表现,Playrix还成功跻身全球手游发行商收入榜前十名。最近,这家俄罗原创 2021-02-26 19:26:03 · 684 阅读 · 0 评论 -
年收入80亿、三年扩张四倍:1700人的Playrix已成休闲游戏新巨头
GameLook报道/最近三年来,手游市场发生了非常深刻的变化,除了战术竞技、超休闲游戏,另外一个就是休闲游戏的玩法融合,其中最具代表的就是俄罗斯发行商Playrix。自2016年崭露头角以来,这家公司持续稳定在全球手游收入榜前十名以内,通过不同的题材、消除+建造的玩法连续推出了5款游戏。据该公司市场营销主管Alexander Derkach透露,Playrix的员工数在三年时间里已经翻了四倍左右,达到了1700人。据Sensor Tower近日发布的报告显示,Playrix旗下《梦幻花园》的累计收原创 2021-02-26 18:48:42 · 875 阅读 · 0 评论 -
Playrix创始人的故事:新晋亿万富翁的发家史
2019年4月,彭博将Igor & Dmitry Bukhman兄弟俩列入了亿万富翁榜单。这对兄弟出生于俄罗斯北边的一个城市沃洛格达,2004年他们在家乡成立了一个电子游戏公司。如今,Playrix旗下有1000多名员工,《梦幻家园》《梦想小镇》等游戏受到了世界各地玩家的喜爱,日活跃用户达到了3000万左右。Bukhmans兄弟的头几个游戏都是在沃洛格达的公寓里创作的,上架后几乎立刻就能回本。Igor现在37岁,Dmitry 34岁,据说个人净资产都有14亿美元。我们跟Bukhmans兄弟谈了谈他们原创 2021-02-26 18:47:11 · 386 阅读 · 1 评论 -
每个游戏公司的领导都应该看看Supercell的“十年总结”
我知道,你一定会说,Supercell的案例太特殊了。手游出现以来,全世界就只有这么一个Supercell,它的经历、理念和公司架构这些文化,其他公司学不来,不管对中国公司还是海外公司,都没有什么实际借鉴意义。但Supercell真的有这么“特殊”吗?比如他们对于留存数据的看重,尤其是测试期留存的看重,和国内——和任何一家常规游戏公司看重留存的态度,都没有什么明显不同。他们也会试着设立类似KPI一样的年度指标,这是所有游戏公司都会做的。而像是项目开发遇到阻力,老板和制作人意见不一,这种事儿在原创 2021-02-26 18:45:15 · 367 阅读 · 0 评论 -
解构Supercell的10年:世界最强的神坛保卫战
Supercell是手游界中的一个异类。他们好像从来没有跟别人在竞争,而是一心想着怎么击败自己。在刚过去的10年,他们打造了数款颠覆性的手游,创造了数十亿美元收入,而其团队,也不过只有300人。他们跌落神坛的言论在近年来也时常有之,毕竟在账面上,收入连续三年下滑,新游轰动效应不如以往,不少人给他们的未来打上一个问号。Supercell真的不行了吗?未必。从布局、产品、团队文化到并购动作,这个芬兰“小厂”的哲学似乎还是以一种形式奏效着,手游市场10年的风云席卷过去,又改变了Supercell什么?原创 2021-02-26 18:42:20 · 813 阅读 · 0 评论