独立游戏开发者
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介绍独立开发者的故事
房西杭
这个作者很懒,什么都没留下…
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独立游戏开发者谈《World Of Goo》诞生记
此刻,在旧金山的一间咖啡吧有许多人坐着看自己的笔记本电脑。他们可能是在查看邮件,也可能是在听音乐,还可能是正在办公的自由职业者——他们每天溜出荒凉的公寓来咖啡吧,因为在这里不仅可以蹭免费的WiFi、喝三倍深度的咖啡,而且坐在这么多陌生人中间,可以感受到一种在公司工作的类似氛围。如果你在2006年时经常出入于旧金山地区的咖啡吧如Coffee To The People、Peet’s和The Grind,你也许见过这两位自由职业者:独立游戏开发者Ron Carmel和Kyle Gabler。他们第一次见面是原创 2021-03-03 16:13:30 · 477 阅读 · 4 评论 -
如何才能成为成功的独立游戏开发者?
不久前我收到一封邮件,对方在邮件上问我“如何才能成为一名独立游戏开发者?”虽然我的回复是全力以赴,但是我却不清楚他们真正寻求的答案是什么。我们经常会被问及类似的答案,所以我决定针对这一点进行阐述,并提供一些有帮助的建议。关于我们Mode 7是总部位于英国牛津的独立开发工作室。我们创立于2005年,并在2007年发行了一款不是很成功的多人战争游戏《Determinace》。在那之后,我们于2011年又发行了《冰封触点》。Frozen Synapse(from mode7games)原创 2021-03-03 15:09:53 · 2160 阅读 · 2 评论 -
开发者应善用一切有利于创造游戏的技能
有些人已经开始制定新一年的努力方向了,即将日历的变更当成是激励自己的一次机会。我想建议你们将学习一项新技能添加到列表中——如果你还未做到这点的话。特别是在独立游戏开发领域。如果你曾经考虑过成为一名独立游戏开发者,那么今天便是你的开始。为什么是现在?现在有什么特别吗?是否存在新的机遇?什么发生改变了?答案有肯定也有否定。肯定是,某些事情发生了改变,并且会继续改变。在实用性(游戏邦注:即开发和发行变得很便宜且广泛)和知名度(更多人在下载并购买独立游戏)上,独立市场都取得了很大的发展。而否原创 2021-03-03 11:41:36 · 256 阅读 · 0 评论 -
一分钟内让你惊为天人的游戏,每个人的手机都需要一款高逼格神作!
抛开演技、故事背景不谈,有哪些影视剧/游戏的画面从视觉上征服了你,让你惊为天人?怎么就没有人邀请我回答这个问题呢?(新人也想说“泻药”装逼的23333)如果从游戏角度出发,我可以滔滔不绝陪你聊一整天。篇幅有限,这里只强调一句:大部分游戏的惊艳程度绝非文字或几张图片就能说明的。Shut up and take my money系列:画面、音乐、玩法无可挑剔《纪念碑谷》现象级神作,移动平台至今没有一款解谜游戏能够超越它,无需多言。《植物精灵》&《机械迷城》&.原创 2021-03-03 11:19:49 · 590 阅读 · 0 评论 -
SIGONO 游戏严选
https://www.zhihu.com/column/sigono原创 2021-03-03 11:11:09 · 242 阅读 · 0 评论 -
专访陈星汉:“游戏禅师” 的自我苛刻与孤独
他或许是最优秀的华裔游戏制作人。 你应该听说过陈星汉。他的代表作《Journey》曾在GDC 2013上获得“最佳下载游戏”“最佳视觉艺术”“最佳游戏设计”“最佳音效”“创新奖”“年度游戏”六个奖项。凭借此作,他开拓了一种以恬静舒适为表象,以传递情感为核心的“禅”派游戏风格,这等成就在华裔游戏制作人中极其少见。受作品风格的影响,在很多人心目中,陈星汉是一个像《守望先锋》中禅雅塔一样的“禅师”。他志存高远,热爱艺术,开宗立派,指点后辈,淡泊名利,虚怀若谷,浩浩乎如凭虚临风,而不知...原创 2021-03-03 11:04:39 · 2428 阅读 · 1 评论 -
喜欢纪念碑谷的你,绝不能错过它灵感之一的《FEZ》
许多人都玩过或至少听过《纪念碑谷》,但你知道这个游戏有许多灵感来自《FEZ》吗?《纪念碑谷》的美丽场景搭配翻转世界玩法,受到全球玩家喜爱,如果你怀念这种风格的奇幻冒险,一定不能错过《FEZ》。这个看起来软绵绵的白色生物 Gomez 住在 2D 世界的小村庄,未曾离开,也从不知道村外有其他世界的存在。一天,他得到了一顶拥有神秘力量的红色土耳其帽(fez),透过这顶帽子的力量,他可以翻转原本的 2D 世界,游戏世界从 1 个面变成 4 个面的立体世界,许多原本看来无路可走或到不了的地方,在旋转后就能轻松跃过原创 2021-03-03 10:55:34 · 385 阅读 · 1 评论 -
这游戏为什么被称作是独立游戏的巅峰?
悲剧,就是把美好的事情撕碎了给人看 - vgtime.com我们看过了无数英雄救美的故事,英雄们总是披荆斩棘,穿越重重的困难,打败了邪恶的魔王,抱得美人归。曾经也有这么一款被无数玩家吹捧过的英雄救美的神作,还静静躺在我电脑里。直到不久前steam打折我才想起来它。 一款接近十年前的游戏,作者乔纳生·布洛用那近乎变态的执念,在2005年那个各大厂商分割市场的时候,在独立游戏这个概念刚刚走红的时候,花了3年的时间,自掏腰包20万美元的无数次的打磨游戏,凭借它的成功,几乎是重新定义了独立游戏这...原创 2021-03-02 17:40:13 · 442 阅读 · 0 评论 -
《2048》走红:手游界最严重的抄袭
然而,大多数《2048》的玩家却并不知道,他们在手机上所玩的《2048》其实并不是原版的《2048》,而是一款抄袭原版《2048》的游戏。甚至连原版的《2048》本身,也是一款抄袭《Threes!》的游戏。《2048》是一款现象级的游戏,其在全球的风靡程度甚至超越了《FlappyBird》,有超过2300万人玩过或者正在玩这款游戏。然而,大多数《2048》的玩家却并不知道,他们在手机上所玩的《2048》其实并不是原版的《2048》,而是一款抄袭原版《2048》的游戏。甚至连原版的《2048》本身,.原创 2021-03-02 17:18:52 · 736 阅读 · 0 评论 -
「纪念碑谷」你不知道的 8 个故事
2014 年最受好评的游戏「纪念碑谷」终于在豌豆荚「应用发布会」栏目发布官方正式 Android 版了。本次国内正版集合了原作和「被遗忘的海岸」资料片在内的全部 18 个关卡。或许在此之前,你早已经通过各种途径通关了这款游戏,但豌豆荚「应用发布会」主办方还是推荐你往下看,因为我们寻找了 8 个值得你再次体验的,关于「纪念碑谷」的故事。关于纪念碑谷你不知道的 8 件事1. 2 个小时通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时。*开发者为游戏一共设置了 8 种交互方式。「纪念碑谷.原创 2021-03-02 17:14:50 · 1339 阅读 · 0 评论 -
为什么说独立游戏到了黄金时代?
4月13日,魂世界CEO刘哲在第九期葡萄学院「独立游戏的黄金时代」上,详细讲述了独立游戏的定义、发展历程、盈利模式,还分享了他们的立项思路与付费模型。刘哲认为,在从业者、用户、市场和商业模式的改变之下,3年之内,中国很可能出现杀进畅销榜前10的独立游戏;5年之内,独立游戏将改变中国游戏行业,届时商业游戏和独立游戏的边界将愈发模糊,创新性和可玩性会成为许多游戏的必备要素。以下内容是第九期葡萄学院的精华内容,经葡萄君整理发布:今天的主题是“独立游戏的黄金时代”,先讲4件事情:第一件事情是IGF,原创 2021-03-01 16:58:14 · 937 阅读 · 0 评论 -
游戏Flappy Bird走红启示:没人知道玩家想要什么
[导读]Flappy Bird现排名中国区App Store免费榜第四名。该游戏日平均广告收入达到了5万美元。腾讯科技 王鑫 2月7日报道游戏开发者一直在试图了解,到底玩家会喜欢什么样的游戏?免费小游戏Flappy Bird的意外走红让这个问题的答案更加难以捉摸。Flappy Bird不具备任何可能成功的征兆,没有精美的画面,没有独特的玩法,没有大公司在背后的大力营销,更没有什么虚拟的成就奖励。玩家在游戏中唯一需要做的就是,用拇指点击屏幕控制小鸟的飞行高度,从而在一个个绿色管道的空隙中穿原创 2021-03-01 15:04:19 · 168 阅读 · 0 评论 -
Flappy Bird成名记:28天令人咋舌却真实的故事
[导读]《Flappy Bird》的爆红不是作弊的结果,而是自然形成的,这令它的成功更加令人难以置信,也令它从App Store下架的事实更加令人感慨。Flappy Bird腾讯科技 Kathy 2月15日编译在短短的几个星期之内,移动应用《Flappy Bird》席卷了全球。其实这个游戏很简单,很多用户都说玩它是在找“自虐”。该游戏的设计者和开发者是居住在越南的阮哈东,以前他也推出过一些iOS和Flash游戏。《Flappy Bird》的传奇性在于它突然爆红,又同样突然地被下架。阮哈东说下原创 2021-03-01 15:03:38 · 284 阅读 · 0 评论 -
Flappy Bird引爆山寨应用热:谁火我就模仿谁
[导读]由于其模仿的产品已经证明市场的需求,山寨产品的试错风险也更小。移动互联网市场很大,一款山寨的应用和游戏,收益高于其模仿对象也是常见的事情。腾讯科技 朱旭冬 2月15日报道如果要举例一些被多次山寨的应用,Flappy Bird 应该是这个榜单里最新晋的成员。这款越南开发者阮哈东开发的小游戏在爆红之后,很多开发者都对其进行了山寨。山寨的手段有高有低,有的将游戏场景略为修改,有的将游戏中的小鸟替换成了其他动物,但玩法仍然都是用户点击屏幕控制小鸟的飞行高度来躲避障碍。不过 Flappy原创 2021-03-01 14:58:53 · 254 阅读 · 0 评论 -
屌丝开发者:[Tiny Wings]收入破千万美元
一款叫做《Tiny Wings》的手游被苹果推荐为最佳iPhone游戏,对手游市场有所了解的同学一定会赞同《Tiny Wings》是过去几年中全球知名度仅次于《愤怒的小鸟》《Flappy Bird》的“鸟形手游”。据GameLook了解,该游戏截至2014年9月底的收入已经千万美元,而且该游戏100%由德国开发者Andreas Illiger一个人完成,游戏发布后最高曾登顶109国iPhone下载榜。更有趣的是,四年来Illiger一直在做同一款游戏,而且从来没有考虑向其他平台移...原创 2021-03-01 14:50:07 · 1124 阅读 · 4 评论