欧美网游发展史
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欧美网游简史
房西杭
这个作者很懒,什么都没留下…
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魔兽世界诞生记(下)
四、上市之后2004年11月23日这一天之后,一切都发生了改变。在2004年11月23日之前的一段时间里,暴雪依然做了很多工作,包括对职业的调整,这其中主要涉及平衡的问题。比如最开始的设计中,猎人和盗贼两个后期完成的职业也可以装备盾牌,但是考虑到这两个职业拥有很强的物理输出能力因此在物理防御上需要适当的削弱,所以移除了这一设计。这种平衡的调整贯穿在《魔兽世界》开发的始终,比如在暴雪原来的设计中,侏儒的主城诺莫瑞根原本并不是一个副本,但是因为考虑到两个阵营之间的主城数量需要平衡,因此让它变成了一个副本原创 2021-03-01 11:16:54 · 8065 阅读 · 0 评论 -
魔兽世界诞生记(上)
我们这家公司之所以成功,就是因为我们开发什么游戏不是由商人决定的,而是由开发人员决定的。——前暴雪首席设计师,暴雪游戏开发副总裁Rob Pardo一、夭折的Nomad1998年11月30日,由Rob Pardo和Shane Dabiri领导开发的的《星际争霸》的第一部资料片《星际争霸:母巢之战》正式在北美上市,暴雪总部也开始为下一部作品做规划。此时暴雪北方正在David Brevik和Schaefer兄弟的带领下进行《暗黑破坏神II》的开发工作,暴雪总部于是决定以魔兽争霸系列为题材进行开发,.原创 2021-02-26 19:44:50 · 978 阅读 · 0 评论 -
第十三章 虚拟与真实的人生
在《网络创世纪》取得成功后,EA开始计划将旗下更多的游戏品牌网络化,其中包括《银河飞将Online(Wing Commander Online)》和《哈里波特Online(Harry Potter Online)》,但都中途夭折,直到《模拟人生在线(The Sims Online)》才有了第二款真正的网络游戏,不过这款游戏并没有取得《网络创世纪》那样的成功,甚至可以说是失败的一款产品。威尔·莱特(Will Wright)领导的Maxis团队开发的《模拟人生》自2000年初发售之后很快风...原创 2021-02-25 16:58:19 · 369 阅读 · 0 评论 -
第十二章 魔剑
如果说《卡米洛特的黑暗年代》是网络游戏开发过程一帆风顺的典范的话,那么原定于2001年同时期问世的《魔剑(Shadowbane)》的出炉 可以说是历尽波折。在《卡米洛特的黑暗年代》发行一年半后,也就是2003年3月,这款吸引了无数玩家关注的作品才正式揭开它的庐山真面目,不过迎接它的 并不仅是鲜花和掌声,铺天盖地的批评也紧随而至。这款毁誉参半的作品是Wolfpack Studios的唯一一款游戏,不过仅仅只运营了3年的时间,但是游戏在上市前后所受到的空前关注让网络游戏行业认识到了产品成功在营销...原创 2021-02-24 14:32:21 · 277 阅读 · 0 评论 -
第十一章 卡米洛特的黑暗时代
当时间指向1999年的末时候,Mark Jacobs在15年前所创立的Adventures Unlimited Software Inc.(AUSI)已经与一家叫做Interesting Systems的公司在1995年合并了,新公司的名字叫做Mythic Entertainment——可以说在当时没有一家公司比这家公司开发网络游戏的历史更悠久经验更丰富了,他们已经开发了13款网络游戏了,《龙之门(Dragon's Gate)》和《外交(Diplomacy )》都是早期著名的网络游戏,而...原创 2021-02-24 09:42:34 · 276 阅读 · 0 评论 -
第十章 混乱在线
在时间进入21世纪之后,欧美网络游戏市场形成《网络创世纪》、《无尽的任务》、《亚瑟龙的召唤》“三国杀”的局面,看到这些游戏的成功后更多的团队涌入网络游戏开发领域,其中来自挪威Funcom公司很快成为这些团队中的一个佼佼者,他们的作品《混乱在线(Anarchy Online)》对占据市场统治地位的几款网络游戏作品发起了挑战。Funcom公司于1993年春天诞生在挪威的奥斯陆,是由五名年轻人Erik Gloersen、Ian Neil、Andre Backen、Gaute Godager 、Olav M...原创 2021-02-24 09:30:26 · 388 阅读 · 0 评论 -
第九章 亚瑟龙的召唤
在《无尽的任务》发售之后不久,1999年10月,涉足游戏业务不久的软件巨头微软发行了一款名为《亚瑟龙的召唤(Asheron's Call)》的网络游戏,并很快成为与UO、EQ分庭抗礼的网游,这让游戏的开发者Turbine也备受关注。自此之后,Turbine成为欧美网络游戏的一支重要力量,也为网络游戏玩家贡献了多款精品网络游戏,包括《龙与地下城Online(Dungeons & Dragons Online )》与《指环王Online(The Lord of the Ring...原创 2021-02-24 09:27:52 · 310 阅读 · 0 评论 -
第八章 无尽的任务
1999年,继UO之后又一款奠定网络游戏发展基调的游戏问世了,这就是《无尽的任务》。如果要回顾这款游戏的历史,可以追溯到其诞生10年之前——那一年里,3名年轻人开始了他们在游戏行业的生涯,日后3个人聚集到一起时,便催生了EQ的开发。1989年,约翰·史沫特莱(John Smedley)是一名狂热的D&D奇幻游戏爱好者,他在1989年大学毕业后加入ATG,为苹果公司的Apple II主机开发游戏。在开发了一款游戏后,史沫特莱便自立门户,成立了自己的游戏公司Knigh...原创 2021-02-24 09:21:50 · 532 阅读 · 0 评论 -
番外篇:韩国网游兴起
在运营UO的过程中,理查得加略特发现游戏的玩家中有一个很大的群体来自于亚洲的韩国。此时的不列颠之王还不会想到,几年之后他会和韩国的一款游戏进行合作甚至加入、离开然后起诉一家韩国公司。此时韩国的游戏行业还没有登上世界舞台,一般人只知道这是朝鲜半岛南部的一个小国,在汽车、家电等领域是一个很难进入的市场,而对这个国家的游戏市场多数人都是一无所知。实际上在世纪90年代之前韩国的游戏产业便已经萌芽,出现了一批生产单机游戏的公司,也曾制作过《亚斯特尼西雅物语(Astonishia Story)》...原创 2021-02-24 09:19:17 · 775 阅读 · 0 评论 -
第七章 UO
在《子午线59》进行宣传的过程中,特里普·霍金斯第一次对外使用了包括“大型多人互动”(Massively Multi-player)和“3D网络世界”(3D Persistent World)的术语,MMORPG开始以正式的称谓走上台前。 曾参与《子午线59》早期测试的玩家中有两名来自大名鼎鼎的游戏工作室Origin Systems——上世纪欧美三大经典RPG“创世纪”系列的缔造者、“不列颠之王” 理查德·加略特(Richard Garriott)所领导的团队。他们的名字是斯...原创 2021-02-23 18:59:49 · 497 阅读 · 0 评论 -
第六章 《子午线59》
在网络游戏发展的初期,网络带宽限制是阻碍这一游戏类型发展的重要原因。在80年代,由于当时网络 的普及力度和带宽速度,网络游戏只局限在文本MUD这种类型,而随着民用网络的普及和技术的进步,因特网以惊人的速度向前发展着,图形网络游戏也开始出 现。到了1996年,世界上第一款3D图形网络游戏《子午线59》的基础搭建起来,并几乎成型。当看到游戏人物在自己创建的游戏世界中进行网络交互的时代诞生了。《子午线59》的历史渊源可以追溯到1978年。在特里布肖 开始开发MUD1的几乎同时期,美国明尼苏达...原创 2021-02-23 18:49:15 · 244 阅读 · 0 评论 -
第五章 阴影与阳光
就在《无冬之夜》开始在线运营的同一年里,老牌冒险游戏开发商雪乐山(Sierra On-line)推出了世界上第一个专门网络游戏服务平台The Sierra Network(简称TSN),希望让网络在线娱乐变得更加丰富。TSN可以说是雪乐山尝试将其当家游戏《国王密使(Kings Quest)》网游化的意外收获。1989年时雪乐山创始人肯·威廉姆斯(Ken Williams)决定之作一款以《国王密使》游戏为背景的网络冒险游戏,但是开发过程中他们发现对于冒险游戏这种题材来讲想要网络化存在很...原创 2021-02-23 18:35:01 · 261 阅读 · 0 评论 -
第四章 《无冬之夜》
在《栖息地》进行测试的同一年里,《凯斯迈之岛》的开发团队推出了一款新游戏《空战神兵》,并交给作为老朋友兼伯乐的比尔•劳登在他新成立GEnie平台上进行运营。此前一年,劳登已经离开CompuServe进行创业,他说服通用电气公司(GE)的信息服务部门投资建立了一个类似CompuServe的、商业化的、基于ASCII文本的网络服务平台,也就是GEnie(GE Network for Information Exchange),开始与老东家CompuServe争夺用户。因为是用...原创 2021-02-23 18:24:28 · 365 阅读 · 0 评论 -
第三章 《栖息地》
在第一款商业化的MUD《凯斯迈之岛》正式运营的同一年,世界上第一款包月计费的网络游戏也诞生了。那一年里,马克·雅各布斯(Mark Jacobs)的AUSI公司推出了文本MUD游戏《阿拉达斯》(Aradath),他将服务器架设在了自己的家中,并安装了8条电话线来为玩家提供接入服务,想要玩这款游戏的玩家每月需要向AUSI支付40美元——这就是最早的包月形式。在后面的故事里,马克·雅各布斯还将多次出现,他所创造的MUD《龙之门(Dragon's Gate)》、《卡米洛特的黑暗年代(Dar...原创 2021-02-23 17:48:24 · 375 阅读 · 0 评论 -
第二章 《凯斯迈之岛》
就在埃塞克斯大学的两名大学生紧锣密鼓地开发MUD之时,位于大洋彼岸的美国弗吉尼亚大学的两名大学生也在做着自己的游戏,他们名字叫做约翰•R•泰勒(John R Taylor III)和凯尔顿•弗林(Kelton Flinn)。泰勒与特鲁布肖一样是计算机科学专业的学生,而弗林则正在攻读应用数学专业的博士学位。 和当时美国大学校园中的多数学生一样,二人最大的乐趣是使用校园里的公共计算机进行游戏,不同的是泰勒与弗林同时也开发游戏,到1979年他们已经有了两款游戏的开发经验了:空...原创 2021-02-23 17:25:45 · 295 阅读 · 0 评论 -
第一章 MUD:创造世界的巫师
自从有了游戏之后,人们不满足于做屏幕前的操控者,而是梦想着自己能够进入到游戏的绚丽世界中,在剑与魔法的世界中拯救世界,称为吟游诗人歌颂的屠龙 勇者,或者在武侠世界中快意恩仇,体验江湖恩怨儿女情长。网络游戏的出现让这个梦想渐渐变为可以触摸的东西,直至成为现实。 如果要追溯网络游戏的历史,我们要将目光投向20世纪70年代。早在1969年,美国人瑞克•布罗米(Rick Blomme)便以《太空大战》(Space War)为蓝本在PLATO远程教学系统上开发了可以支持两人远程连线的同名游戏...原创 2021-02-23 17:18:13 · 717 阅读 · 0 评论