Unity 屏幕震动效果实现

http://www.cnblogs.com/wuzhang/p/wuzhang20140506.html

using UnityEngine;
public class ScreenShake : MonoBehaviour
{

    float shakeTime = 1.0f;
    float fps = 20.0f;
    float frameTime = 0.00f;
    float shakeDelta = 0.005f;
    public Camera cam;
    public static bool isshakeCamera = false;
    void Start()
    {
        if (cam == null)
            cam = Camera.main;
    }
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K))
        {
            isshakeCamera = !isshakeCamera;
        }
        if (isshakeCamera)
        {
            if (shakeTime > 0)
            {
                shakeTime -= Time.deltaTime;
                if (shakeTime <= 0)
                {
                    cam.rect = new Rect(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
                    isshakeCamera = false;
                    shakeTime = 1.0f;
                    fps = 20.0f;
                    frameTime = 0.03f;
                    shakeDelta = 0.005f;
                }
                else
                {
                    frameTime += Time.deltaTime;
                    if (frameTime > 1.0 / fps)
                    {
                        frameTime = 0;
                        cam.rect = new Rect(shakeDelta * (-1.0f + 2.0f * Random.value), shakeDelta * (-1.0f + 2.0f * Random.value), 1.0f, 1.0f);
                    }
                }
            }
        }
    }
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值