THREEJS导入glb,gltf可能不受环境光影响问题

文章指出在导入建模软件的模型到threejs中时,模型默认金属度差异可能导致显示异常。未添加材质的模型在threejs中的金属度默认为1,这可能使模型看起来不受环境光影响。解决方案包括在建模阶段为模型添加默认材质或在加载gltf模型时手动设置金属度,如将metalness设为0.5。
摘要由CSDN通过智能技术生成

对比建模的材质和在threejs创建的网格标准材质发现,你的模型没有材质的话,默认的金属度为1,而three创建的材质默认金属度为0,金属度过高导致看起来模型没有受到环境光影响。

解决方式

1.你在建模时没有给模型添加一个默认材质,添加一个默认材质导出。

2.手动设置导入的gltf模型金属度

 gltfLoader.load("/models/sphere.glb", (gltf) => {
    const mesh = gltf.scene.children[0];
    if (child.isMesh) {
      child.material!.metalness = 0.5;
    }
  });
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