在Three.js里面导入glb/gltf 不受光材质的模型
以带贴图的模型举例子,首先这次用的软件是一个国外的开源软件blender,因为它可以直接编辑glb模型并且可以对其进行一系列的操作。其实操作方法并不是很难,主要运用到的一个着色器就是“背景”如图
之后打开shading界面编辑模式,将材质图片拉到颜色栏,即可达到不受光的效果。最终效果图三
这里区别于普通的 原理化BSDF着色器,模型不会呈现任何受到光照之后的效果,但是可以调整透明度
以带贴图的模型举例子,首先这次用的软件是一个国外的开源软件blender,因为它可以直接编辑glb模型并且可以对其进行一系列的操作。其实操作方法并不是很难,主要运用到的一个着色器就是“背景”如图
之后打开shading界面编辑模式,将材质图片拉到颜色栏,即可达到不受光的效果。最终效果图三
这里区别于普通的 原理化BSDF着色器,模型不会呈现任何受到光照之后的效果,但是可以调整透明度