在Three.js里面导入glb/gltf 不受光材质的模型

在Three.js里面导入glb/gltf 不受光材质的模型

以带贴图的模型举例子,首先这次用的软件是一个国外的开源软件blender,因为它可以直接编辑glb模型并且可以对其进行一系列的操作。其实操作方法并不是很难,主要运用到的一个着色器就是“背景”如图
在这里插入图片描述

之后打开shading界面编辑模式,将材质图片拉到颜色栏,即可达到不受光的效果。最终效果图三
在这里插入图片描述
这里区别于普通的 原理化BSDF着色器,模型不会呈现任何受到光照之后的效果,但是可以调整透明度

  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值