opengl学习

//根据 https://learnopengl-cn.github.io/ 学习opengl的总结

#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

/*
创建一个opengl窗口步骤
1.包含头文件 GLFW/glfw3.h 要在 glad/glad.h后面
-- GLFW 设置 --
2.初始化 GLFW
3.配置GLFW 版本号
4.创建程序窗口,并判断是否为空
5.设置为当前窗口
---------------
6.glad初始化
7.监听窗口改变
---- 循环 -----
8.创建循环(防止窗口关闭)
9.循环内监听事件 键盘按下,鼠标等并回调函数
10.注册回调函数
11.渲染绘制
12.交换缓存
---------------
*/
using namespace std;
void processInput(GLFWwindow *window);
void framebuffer_size_callback(GLFWwindw *window, int width, int height);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main(){
    //初始化GLFW
    glfwInit();
    //opengl主版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    //opengl次版本号
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    //
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    //创建程序窗口
    GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "helloWord", NULL, NULL);
    //判断窗口是否创建成功
    if (window == nullptr){
        cout<<"Failed create GLFW window!"<<endl;
        //清理资源
        glfwTerminate();
        return -1;
    }
    //设置为当前窗口
    glfwMakeContextCurrent(window);

    //glad初始化
    if (!gladloadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){
        cout<<"Failed initialize GLAD"<<endl;
        return -1;
    }
    
    //监听窗口改变
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);

    //创建循环
    while (!glfwWindowShouldClose(window)){
        //监听各种事件
        glfwPollEvents();
        //esc退出事件
        processInput();
        //渲染绘制

        //交换缓存
        glfwSwapBuffers(window);
    }
    //清理资源
    glfwTerminate();
    return 0;
}
void processInput(GLFWwindow *window){
    //获取按键状态
    if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
        glfwSetWindowShouldClose(window, true);
    }
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindw *window, int width, int heigth){
    //设置opengl视口维度,左下角x,y坐标 宽和高
    glViewport(0, 0, width, height);
}

//用到的各种函数及参数
/*
各种详细函数参数详见: http://www.glfw.org/docs/latest/modules.html
1.void glfwWindowHint(int hint, int value)
    这个函数是对window进行设置(个人理解是设置状态),当调用glfwCreateWindow的时候获取到这些状态并执行

    注意:

           1.设置的hint值不会检查是否正确存在,在调用glfwCreateWindow的时候才会报告错误,并且这个函数必须在主线程    中调用;

           2.这个函数是在3.0中加入的,取代了glfwOpenWindowHint。

    参数:在http://www.glfw.org/docs/latest/window_guide.html#window_hints   搜索 Supported and default values 下方表中
2.GLFWwindow *glfwCreateWindow(int width,
                               int heigth,
                               const char *title,
                               GLFWmonitor *monitor,
                               GLFWwindow *share)
    这个函数会通过上面设置的状态,创建一个窗口及相关的opengl或opengl es

    注意:

           1.当你创建完一个窗口后他不会立即被展示,你需要make context current 后才能使其展示;

          2‘被创建出来的窗口的framebuffer和context可能和上面设置的不一样,这是因为有些约束不是硬性的,比如窗口大小,尤其是当窗口为全屏时,可以用 glfwGetWindowAttrib, glfwGetWindowSize and glfwGetFramebufferSize来查看真实属性;
          3.当想要设置全屏时请查看Retrieving monitors 和 "Windowed full screen" windows.
    参数: width 窗口的宽
          hight 窗口的搞
          monitor 当窗口为全屏模式时使用,窗口模式为NULL
          share 共享资源的窗口, 无共享窗口为NULL
3.void glfwTerminate()
    这个函数会销毁所有剩余的窗口和cursors,恢复修改过的gamma ramps 并释放所有其他分配的资源。
    注意:这个函数被调用后必须调用glfwInit才能大部分的GLFW函数
4.bool gladloadGLLoader(GLADloadproc *loader)
    这个函数会用我们系统相关的opengl的函数
5.GLFWglproc *glfwGetProcAddress(const char *procname)
    这个函数会返回opengl根据我们编译系统定义的函数
*/
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