//根据 https://learnopengl-cn.github.io/ 学习opengl的总结
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
/*
创建一个opengl窗口步骤
1.包含头文件 GLFW/glfw3.h 要在 glad/glad.h后面
-- GLFW 设置 --
2.初始化 GLFW
3.配置GLFW 版本号
4.创建程序窗口,并判断是否为空
5.设置为当前窗口
---------------
6.glad初始化
7.监听窗口改变
---- 循环 -----
8.创建循环(防止窗口关闭)
9.循环内监听事件 键盘按下,鼠标等并回调函数
10.注册回调函数
11.渲染绘制
12.交换缓存
---------------
*/
using namespace std;
void processInput(GLFWwindow *window);
void framebuffer_size_callback(GLFWwindw *window, int width, int height);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main(){
//初始化GLFW
glfwInit();
//opengl主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
//opengl次版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//创建程序窗口
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "helloWord", NULL, NULL);
//判断窗口是否创建成功
if (window == nullptr){
cout<<"Failed create GLFW window!"<<endl;
//清理资源
glfwTerminate();
return -1;
}
//设置为当前窗口
glfwMakeContextCurrent(window);
//glad初始化
if (!gladloadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){
cout<<"Failed initialize GLAD"<<endl;
return -1;
}
//监听窗口改变
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//创建循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
//监听各种事件
glfwPollEvents();
//esc退出事件
processInput();
//渲染绘制
//交换缓存
glfwSwapBuffers(window);
}
//清理资源
glfwTerminate();
return 0;
}
void processInput(GLFWwindow *window){
//获取按键状态
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindw *window, int width, int heigth){
//设置opengl视口维度,左下角x,y坐标 宽和高
glViewport(0, 0, width, height);
}
//用到的各种函数及参数
/*
各种详细函数参数详见: http://www.glfw.org/docs/latest/modules.html
1.void glfwWindowHint(int hint, int value)
这个函数是对window进行设置(个人理解是设置状态),当调用glfwCreateWindow的时候获取到这些状态并执行
2.GLFWwindow *glfwCreateWindow(int width,
int heigth,
const char *title,
GLFWmonitor *monitor,
GLFWwindow *share)
这个函数会通过上面设置的状态,创建一个窗口及相关的opengl或opengl es
3.当想要设置全屏时请查看Retrieving monitors 和 "Windowed full screen" windows.
参数: width 窗口的宽
hight 窗口的搞
monitor 当窗口为全屏模式时使用,窗口模式为NULL
share 共享资源的窗口, 无共享窗口为NULL
3.void glfwTerminate()
这个函数会销毁所有剩余的窗口和cursors,恢复修改过的gamma ramps 并释放所有其他分配的资源。
注意:这个函数被调用后必须调用glfwInit才能大部分的GLFW函数
4.bool gladloadGLLoader(GLADloadproc *loader)
这个函数会用我们系统相关的opengl的函数
5.GLFWglproc *glfwGetProcAddress(const char *procname)
这个函数会返回opengl根据我们编译系统定义的函数
*/
#include<stdlib.h>
#include<iostream>
#include<glad/glad.h>
#include<GLFW/glfw3.h>
/*
创建一个opengl窗口步骤
1.包含头文件 GLFW/glfw3.h 要在 glad/glad.h后面
-- GLFW 设置 --
2.初始化 GLFW
3.配置GLFW 版本号
4.创建程序窗口,并判断是否为空
5.设置为当前窗口
---------------
6.glad初始化
7.监听窗口改变
---- 循环 -----
8.创建循环(防止窗口关闭)
9.循环内监听事件 键盘按下,鼠标等并回调函数
10.注册回调函数
11.渲染绘制
12.交换缓存
---------------
*/
using namespace std;
void processInput(GLFWwindow *window);
void framebuffer_size_callback(GLFWwindw *window, int width, int height);
const unsigned int SCR_WIDTH = 800;
const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;
int main(){
//初始化GLFW
glfwInit();
//opengl主版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
//opengl次版本号
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
//
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
//创建程序窗口
GLFWwindow *window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "helloWord", NULL, NULL);
//判断窗口是否创建成功
if (window == nullptr){
cout<<"Failed create GLFW window!"<<endl;
//清理资源
glfwTerminate();
return -1;
}
//设置为当前窗口
glfwMakeContextCurrent(window);
//glad初始化
if (!gladloadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress)){
cout<<"Failed initialize GLAD"<<endl;
return -1;
}
//监听窗口改变
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);
//创建循环
while (!glfwWindowShouldClose(window)){
//监听各种事件
glfwPollEvents();
//esc退出事件
processInput();
//渲染绘制
//交换缓存
glfwSwapBuffers(window);
}
//清理资源
glfwTerminate();
return 0;
}
void processInput(GLFWwindow *window){
//获取按键状态
if(glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS){
glfwSetWindowShouldClose(window, true);
}
}
void framebuffer_size_callback(GLFWwindw *window, int width, int heigth){
//设置opengl视口维度,左下角x,y坐标 宽和高
glViewport(0, 0, width, height);
}
//用到的各种函数及参数
/*
各种详细函数参数详见: http://www.glfw.org/docs/latest/modules.html
1.void glfwWindowHint(int hint, int value)
这个函数是对window进行设置(个人理解是设置状态),当调用glfwCreateWindow的时候获取到这些状态并执行
注意:
1.设置的hint值不会检查是否正确存在,在调用glfwCreateWindow的时候才会报告错误,并且这个函数必须在主线程 中调用;
2.这个函数是在3.0中加入的,取代了glfwOpenWindowHint。
2.GLFWwindow *glfwCreateWindow(int width,
int heigth,
const char *title,
GLFWmonitor *monitor,
GLFWwindow *share)
这个函数会通过上面设置的状态,创建一个窗口及相关的opengl或opengl es
注意:
1.当你创建完一个窗口后他不会立即被展示,你需要make context current 后才能使其展示;
2‘被创建出来的窗口的framebuffer和context可能和上面设置的不一样,这是因为有些约束不是硬性的,比如窗口大小,尤其是当窗口为全屏时,可以用 glfwGetWindowAttrib, glfwGetWindowSize and glfwGetFramebufferSize来查看真实属性;3.当想要设置全屏时请查看Retrieving monitors 和 "Windowed full screen" windows.
参数: width 窗口的宽
hight 窗口的搞
monitor 当窗口为全屏模式时使用,窗口模式为NULL
share 共享资源的窗口, 无共享窗口为NULL
3.void glfwTerminate()
这个函数会销毁所有剩余的窗口和cursors,恢复修改过的gamma ramps 并释放所有其他分配的资源。
注意:这个函数被调用后必须调用glfwInit才能大部分的GLFW函数
4.bool gladloadGLLoader(GLADloadproc *loader)
这个函数会用我们系统相关的opengl的函数
5.GLFWglproc *glfwGetProcAddress(const char *procname)
这个函数会返回opengl根据我们编译系统定义的函数
*/