Unity手册-Graphics -Tier

Graphics.activeTier
当前设备的图形档位
更改此值会影响所有随后加载的着色器
此值一开始是根据当前的硬件,自动检测得到的,也可以修改它;

GraphicsTier.Tier1 – 低档【垃圾手机】
对应在Shader中定义:UNITY_HARDWARE_TIER1
此档位适用于:
– 不支持OpenGL ES3的Android设备
– iPhone 5, 5C 及其更早的设备
– iPod Touch 第5代及其更早的设备
– iPad 第4代及其更早的设备
– iPad Mini 1代
– DirectX 9 桌面硬件 – HoloLens

GraphicsTier.Tier2 – 中档【现代手机】
对应在Shader中定义:UNITY_HARDWARE_TIER2
此档位适用于:
– 支持OpenGL ES3.0+的Android设备
– iPhone 5S 及更早设备
– iPod Touch 第6位
– iPad Air 及更高
– iPad Mini 第2代及更早设备
– Apple TV

GraphicsTier.Tier3 – 高档【桌面设备】
对应在Shader中定义:UNITY_HARDWARE_TIER2
此档位适用于:
– 桌面级OpenGL 或者 DirectX 11+ 类型硬件
– Macs机Metal

也可通过指定API设置:Graphics.activeTier = GraphicsTier.Tier1;

–转载: http://blog.coolcoding.cn/?p=1963

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Unity Mega-Fiers是一款强大的Unity插件,它为开发者提供了许多功能和工具,以帮助他们创建优秀的游戏体验。 首先,Unity Mega-Fiers具有强大的形变功能。开发者可以通过该插件实现各种形状的变换,包括弯曲、挤压、拉伸等。这为游戏中的人物、物体和环境提供了更多的自由度和个性化选项,使其更具动态和真实感。 其次,Unity Mega-Fiers还提供了高度的粒子系统控制能力。开发者可以使用该插件来创建更加逼真的粒子效果,并具有更准确的控制。这包括粒子的大小、颜色、速度等方面,使游戏中的特效更加出色。 另外,Unity Mega-Fiers还支持可编程网格。这意味着开发者可以通过脚本来控制网格的生成和变形,从而实现各种复杂的效果。无论是地形生成、水体模拟还是其他物体的变形,都可以通过该插件实现,并使游戏更加逼真和具有个性化。 除了以上功能,Unity Mega-Fiers还提供了其他诸多辅助工具,如动画控制、特效编辑等,为开发者提供了更丰富的开发选项和提升游戏质量的手段。 总结而言,Unity Mega-Fiers是一款功能强大的Unity插件,为开发者提供了丰富的形变、粒子系统控制和可编程网格等功能。它能够大幅提升游戏的真实感和品质,并为开发者提供更多的创作空间和个性化选项。无论是初学者还是有经验的开发者,都能够从中受益,并创造出出色的游戏作品。
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