UE4 error LNK2019: 无法解析的外部符号 fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

模块之间调用遇到编译问题。

1>Module.TestAssetTool.cpp.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "private: static class UClass * __cdecl UMyAssetData::GetPrivateStaticClass(void)" (?GetPrivateStaticClass@UMyAssetData@@CAPEAVUClass@@XZ),该符号在函数 "class UMyAssetData * __cdecl NewObject<class UMyAssetData>(class UObject *,class FName,enum EObjectFlags,class UObject *,bool,struct FObjectInstancingGraph *)" (??$NewObject@VUMyAssetData@@@@YAPEAVUMyAssetData@@PEAVUObject@@VFName@@W4EObjectFlags@@0_NPEAUFObjectInstancingGraph@@@Z) 中被引用
1>G:\Unreal Projects\ActionRPG 4.23\Plugins\TestTool\Binaries\Win64\UE4Editor-TestAssetTool-0029.dll : fatal error LNK1120: 1 个无法解析的外部命令

 

这个其实官方文档里有:

https://docs.unrealengine.com/zh-CN/Programming/Modules/API/index.html

 

模块A和模块B

模块B要用模块A的类,模块A的类上要加上A_API

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error LNK2019: 无法解析外部符号是指在链接时找不到符号的定义。这个错误通常发生在以下几种情况下: 1. 在C文件中定义了一个符号,但在C文件中声明时没有使用extern "C"。这意味着符号的链接方式不匹配,导致链接器无法找到符号的定义。 2. 使用了某个库中的内部函数,但没有正确指定编译选项。例如,在使用Intel Advanced Vector Extensions 2 instructions中的内部函数时,没有指定/ARCH:AVX2编译选项,导致内部函数被当作外部函数处理,无法找到。 3. 字符集不一致可能导致无法解析外部符号。在项目属性中,检查各个项目的字符集设置是否一致,如果不一致可能会导致链接器无法解析外部符号。 要解决这个错误,你可以尝试以下几个方法: 1. 在C文件中声明时使用extern "C",以确保链接方式匹配。这样可以将符号的链接方式设置为C链接,从而解决无法解析外部符号错误。 2. 确保在使用特定库的内部函数时,使用了正确的编译选项。根据库的要求,指定相应的编译选项,以确保内部函数正确地被链接。 3. 检查项目的字符集设置,并确保各个项目的字符集一致。如果字符集不一致,可以将它们统一设置为相同的字符集,以解决无法解析外部符号错误。 通过以上方法,你应该能够解决error LNK2019: 无法解析外部符号错误。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [error LNK2019: 无法解析外部符号 产生原因及修改方法](https://blog.csdn.net/weixin_42775777/article/details/113847405)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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