开源的游戏图形技术

Nvidia GameWorks
    PhysX(物理引擎)
    RTXRay Tracing(实时光线追踪)
    FaceWorks(增强皮肤和眼睛 更高质量的渲染)
    源码地址:https://github.com/NVIDIAGameWorks

    for Unreal:
        Blast(爆炸破坏的模拟库,建筑破坏、 炸弹模拟)
        Flex(粒子模拟库,支持流体、衣物、实体、绳索等)
        Flow(自适应稀疏体素流体模拟库,模拟阴影、火灾和烟雾等)
        HairWorks(毛发模拟,人物头发和动物皮毛)
        WaveWorks(波纹特效,模拟海洋,如风速和风向,海面外观、 风暴 、水面位移、和泡沫)
        VXGI (全局照明,实时照明的高级渲染,模拟光源)
        HBAO+(环境光遮蔽,突出阴影与光源之间的界限,过渡更加自然,提高阴影清晰度,增加场景的深度,从而画质提高。)
    源码地址:https://lab.uwa4d.com/lab/5b85680302004fb65975d352 
    大小:2.5G

AMD
    TressFX Hair (毛发模拟,人物头发和动物皮毛)
    源码地址:https://github.com/GPUOpen-Effects/TressFX

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