高等数学 —— 映射

# 感谢宋老师的云培养

# 第一篇笔记写在2023程序员节这一天,值得纪念

映射

定义

X, Y 是两个非空集合,如果存在一个法则 f,使得对 X 中每个元素 x,按法则 f,在 Y  中有唯一确定的元素 y 与之对应,那么称 f 为从 X 到 Y 的映射,记作:

f: X \rightarrow Y

其中 y 称为元素 x(在映射 f 下)的像,并记作 f(x),即:

y=f(x)

而元素 x 称为元素 y(在映射 f 下)的一个原像;集合 X  称为映射 f 的定义域,记作 D_{f},即 D_{f}=XX中所有元素的像所组成的集合称为映射 f 的值域,记作 R_{f} 或 f(X) ,即:

R_{f}=f(X)=\{f(x)|x\in X\}

注意:

三要素:XfR_{f} 

  • R_{f} \subset YR_{f} 不一定与 Y 相等,也就是说 Y 中的元素不一定有 X 中的元素与之对应,但 X 中的元素在 Y 中一定有元素与之对应。
  • 对于 x\in X,其对应的 y 是唯一的,即一个 x 只能对应一个 y,而两个 x 可以对应同一个 y

特殊映射

  • 满射

                当R_{f}=Y,此时的f称为满射

  • 单射

                当每一个 y 只有一个 x 与之对应(一一对应),且x1\neq x2f(x1)\neq f(x2),此时 f 称为单射。

  • 一一映射

                既是单射又是满射的映射,此时 X, Y 中的元素数量相等。

  • 逆映射

                设:f: X \rightarrow Y是单射,对于每个y\in R_{f} (不一定是满射故不是 Y),都有唯一的x\in X 满足 f(x)=y,我们可以定义一个新的映射 g,即:

g:R_{f}\rightarrow X

                这个映射 g 称之为 f 的逆映射,记作 f^{-1},其定义域为 D_{f^{-1}} =R_{f},值域 R_{f^{-1}}=X

               只有单射才有逆映射

  • 复合映射

                设 g:X\rightarrow Y_{1} ,f:Y_{2}\rightarrow Z并且 Y_{1}\subset Y_{2}x\in X,每个 x 能通过 g 再通过 f 得到 Z里的元素,即 f[g(x)]\in Z,这个映射称为 g 和 f 构成的复合映射,记作:f \circ g,即:

f\circ g:X\rightarrow Z(f\circ g)(x)=f[g(x)]x\in X

此时 g 的值域必须包含在 f 的定义域内: R_{g}\subset D_{f}

复合映射是有顺序的, f \circ g 有意义不代表 g \circ f 有意义。

即使两个复合映射都有意义,两个复合映射也未必相同。

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H5的图片映射是指通过HTML5中的<area>元素来将一张图片划分成不同的区域,并为每个区域设置不同的链接或触发不同的事件。这样当用户点击图片中的某个区域时,就能够执行相应的操作。 为了方便取坐标点并创建图片映射,可以使用一些在线工具。这些工具通常提供一个用户友好的界面,让用户能够直观地选择图片上的区域,并为每个区域设置链接或其他属性。 使用这些工具的步骤通常如下: 1. 上传图片:用户需要首先将要处理的图片上传到工具中。一般支持多种图片格式,如PNG、JPEG等。 2. 选择区域:通过工具提供的画笔、形状工具或者直接拖动鼠标,在图片上划定出需要创建映射的区域。用户可以选择不同的形状,如矩形、圆形、多边形等。 3. 设置链接或触发事件:当某个区域被创建后,用户可以为其设置链接,指向其他页面或资源,也可以设置触发特定的JavaScript事件。 4. 保存结果:完成所有区域的设置后,用户可以保存映射的结果。通常会产生一个HTML代码或者文件,包含了所有区域的信息。 值得注意的是,H5的图片映射功能通常在移动设备上使用较少,因为移动设备的触摸操作不同于鼠标的点击,较难精确地选择区域。同样,图片映射在响应式设计中也需要谨慎使用,因为区域的大小和位置在不同设备上可能会有适配问题。

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