3ds增加字节改为自己的文件格式

项目里边要搞一个自己的文件格式,在3DS的基础上,所以就想了这么一个办法,在3DS文件尾增加字节的新内容,在使用文件格式的时候去掉多余的内容就又转化成3DS格式了,实际没什么区别。。。。掩耳盗铃的感觉-,-

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>

using namespace std;
#define MAINCHUNK_3DS 0x4D4D
int main()
{
	int ch;
	FILE* sfp;
	FILE* dfp;
	unsigned long int len = 0;
	char* buf;
	char* buf2;
	fopen_s(%sfp,"c:\\users\\dell\\desktop\\tiger.3ds","rb");
	fopen_s(%dfp,"c:\\users\\dell\\desktop\\tiger.newfile","wb");	
	fseek(sfp, 0, SEEK_END);
	len = ftell(sfp);
	rewind(sfp);
	buf = (char*)malloc(len);
	fread(buf,len,1,sfp);
	fwrite(buf,len,1,dfp);
	fseek(dfp,0,SEEK_END);
	// 增加的内容
	char name[5] = "test";
	buf2 = (char*)malloc(sizeof(name));
	fwrite(buf2,sizeof(name)1,dfp));
	fclose(sfp):
	fclose(dfp):
}

int main()
{
	int ch;
	FILE* sfp;
	FILE* dfp;
	unsigned long int len = 0;
	char* buf;
	fopen_s(%sfp,"c:\\users\\dell\\desktop\\tigertest.newfile","rb");
	fopen_s(%dfp,"c:\\users\\dell\\desktop\\tigertest.3ds","wb");	
	fseek(sfp, -4, SEEK_END);
	len = ftell(sfp);
	rewind(sfp);
	buf = (char*)malloc(len);
	fread(buf,len,1,sfp);
	fwrite(buf,len,1,dfp);
	fclose(sfp):
	fclose(dfp):
}

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