游戏设计笔记
文章平均质量分 78
Blazesss
这个作者很懒,什么都没留下…
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《游戏设计、原型与开发——基于Unity与C#从构思到实现》学习笔记一
第一章:像设计师一样思考 在这一章中,作者通过一个具体的桌面游戏Bartok入手,介绍了游戏设计与测试的基本流程。之后对比并分析了研究者们给游戏进行的基础定义。Part 1: Bartok1、 游戏练习:Bartok Bartok是一个和Uno非常相似的游戏。Bartok使用通用的扑克牌进行游戏。具体规则如下: (1)用一副去掉大小王的扑克牌 (2) 洗牌后每个玩家发7张牌(每个玩原创 2018-01-22 10:50:21 · 8503 阅读 · 0 评论 -
游戏设计梦工厂学习笔记(一)
第一章:游戏设计师的角色本章中,作者介绍了作为一名游戏设计师应当有什么样的才能和技巧以及如何进行游戏设计。 作者介绍了一种迭代设计方法:“以玩法为核心的设计法”,在这个方法中设计师可以通过检查游戏是否实现了“玩家体验目标”来判断游戏的设计是否成功1、和玩家站在同一阵营 作为游戏设计师,主要任务是把注意力集中在玩家体验上 但在游戏开发过程中设计师可能因为各种原因难以获得对于整体游戏的把...原创 2018-02-27 10:48:13 · 1193 阅读 · 0 评论 -
游戏设计梦工厂学习笔记(二)
第二章:游戏的结构 练习2.1:想一个游戏 1、风暴英雄 MOBA游戏, 对战双方各有5人 在有限、对称的地图上进行实时对战 每个人控制一个英雄 每个地图有2~3条线路,每条线路会定时生成一队小兵向敌方基地推进 英雄通过击杀小兵获得经验值并进行升级 每隔一段时间,每张地图会刷新独有的地图机制,双方通过争夺地图机制获得优势 通过摧毁敌方基地获得胜利 由于基...原创 2018-02-27 10:51:31 · 753 阅读 · 0 评论 -
游戏设计梦工厂读书笔记(三)
玩家 游戏是一种体验式设计,玩家在参与游戏后就进入了魔法圈。在魔法圈中,游戏的规则产生了一定的权力并给予玩家一些可能性。 在游戏规则的约束下,我们可以做一些我们从来不会想到的事,例如:射击、杀戮、背叛,我们也可以做一些我们有能力去做但从未有机会面对的事, 例如无法承受的困难、牺牲以及各种艰难的决定。在这种奇特而又奇妙的矛盾下,游戏产生了神奇的体验1、游戏的邀请 各种艺术形式都会创建自己...原创 2018-03-01 12:08:46 · 901 阅读 · 0 评论