游戏设计梦工厂学习笔记(一)

本文是游戏设计学习笔记的第一部分,探讨了游戏设计师的角色和设计流程。作者强调了以玩家体验为中心的设计方法,包括迭代设计、游戏测试的重要性以及设计师所需的交流、团队合作等技能。文中介绍了建立玩家体验目标、制作原型并测试、迭代改进的过程,鼓励设计师通过实践和创新提升游戏质量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一章:游戏设计师的角色

本章中,作者介绍了作为一名游戏设计师应当有什么样的才能和技巧以及如何进行游戏设计。
作者介绍了一种迭代设计方法:“以玩法为核心的设计法”,在这个方法中设计师可以通过检查游戏是否实现了“玩家体验目标”来判断游戏的设计是否成功

1、和玩家站在同一阵营
作为游戏设计师,主要任务是把注意力集中在玩家体验上
但在游戏开发过程中设计师可能因为各种原因难以获得对于整体游戏的把控,因此需要游戏测试者来帮助设计师开发游戏。

游戏测试者
游戏测试者帮助设计师试玩游戏,并给设计师反馈体验。
设计师通过观察测试者在试玩中的行为来获得反馈,并找到自己游戏潜在的问题。
本书作者指出游戏测试是整个游戏设计过程的心脏

练习1.1:成为一名测试者

2、热情与技巧
成为一名游戏设计师的基本特质和技巧是:伟大的游戏设计师热爱创作可玩性高的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点
游戏设计师需要保持团队成员的热情来继续游戏的开发过程
游戏设计师还需要一些附加技能

(1)交流
(2) 团队合作
(3) 流程

练习1.2:D.O.A 略

(4) 灵感:从系统的角度观测你所热衷的事情,把他们拆解为目标、行为、关系等等,并试着理解这个系统中各个元素到底是如何进行互动
练习1.3:把你的生活做成一个游戏
(5)成为一个更好的玩家:用

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