[Unity Mirror] LiteNetLib 传输

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https://github.com/MirrorNetworking/LiteNetLibTransport/


基于 LiteNetLib 的Mirro传输。


使用方法

  1. 从 Releases 下载Unity package并将其导入您的项目(它不包含 Mirror)
  2. 使用 NetworkManager 将 LiteNetLibTransport 组件放在游戏对象上并将其分配到那里

特点介绍

  • UDP
  • 内置网络发现和 UPnP
  • 完全托管的代码
  • CPU 和 RAM 占用小
  • 数据包大小开销小(不可靠数据包为 1 字节,可靠数据包为 3 字节)
  • 不同的发送机制
  • 可靠的订单
  • 可靠无订单
  • 有序但不可靠,防止重复
  • 没有顺序和可靠性的简单 UDP 数据包
  • 自动小包合并
  • 可靠数据包的自动分片
  • 自动 MTU 检测
  • NTP 时间请求
  • 丢包和延迟模拟
  • IPv6 支持(双模式)
  • 连接统计信息(需要 DEBUG 或 STATS_ENABLED 标志)
  • 多播(用于发现本地网络中的主机)

IL2CPP 警告!

  使用 IL2CPP,IPv6 仅在 Unity 2018.3.6f1 及更高版本上受支持,原因如下:
Unity变更日志

IL2CPP:在 Windows 上添加了对 IPv6 的协议支持。 (1099133)
IL2CPP:正确指出非 IPv6 平台不支持 IPv6。 (1108823)

  此外,IL2CPP 中没有套接字重用地址选项。

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