英文原文:
https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides
网络概念概述
高级脚本 API
Mirror 是一个“高级”网络库。使用这意味着您可以访问涵盖多用户游戏的大多数常见要求的命令,而无需担心“较低级别”的实现细节。Mirror允许您:
- 使用“网络管理器”控制游戏的联网状态。
- 运营“客户端托管”游戏,其中主机也是玩家客户端。
- 使用通用序列化器序列化数据。
- 发送和接收网络消息。
- 从客户端向服务器发送网络命令。
- 从服务器到客户端进行远程过程调用 (RPC)。
- 将网络事件从服务器发送到客户端。
低级传输 API
Mirror需要低级传输来连接/断开/发送/接收字节数组级别的消息。
引擎和编辑器集成
Mirror 的网络集成到引擎和编辑器中,允许您使用组件和视觉辅助工具来构建您的多人游戏。它提供:
- 网络对象的 NetworkIdentity 组件。
- 网络脚本的 NetworkBehaviour。
- 对象变换的可配置自动同步。
- 脚本变量的自动同步。
- 支持在 Unity 场景中放置联网对象。
- 网络组件