[Unity Mirror] 网络概念概述

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英文原文:

https://mirror-networking.gitbook.io/docs/guides

网络概念概述

高级脚本 API

  Mirror 是一个“高级”网络库。使用这意味着您可以访问涵盖多用户游戏的大多数常见要求的命令,而无需担心“较低级别”的实现细节。Mirror允许您:

  • 使用“网络管理器”控制游戏的联网状态。
  • 运营“客户端托管”游戏,其中主机也是玩家客户端。
  • 使用通用序列化器序列化数据。
  • 发送和接收网络消息。
  • 从客户端向服务器发送网络命令。
  • 从服务器到客户端进行远程过程调用 (RPC)。
  • 将网络事件从服务器发送到客户端。
低级传输 API

  Mirror需要低级传输来连接/断开/发送/接收字节数组级别的消息。

引擎和编辑器集成

  Mirror 的网络集成到引擎和编辑器中,允许您使用组件和视觉辅助工具来构建您的多人游戏。它提供:

  • 网络对象的 NetworkIdentity 组件。
  • 网络脚本的 NetworkBehaviour。
  • 对象变换的可配置自动同步。
  • 脚本变量的自动同步。
  • 支持在 Unity 场景中放置联网对象。
  • 网络组件
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