UE4 C++ Character动作映射

本文介绍了在UE4项目中使用C++为Character角色设置动作映射的方法,包括在项目设置中配置按键映射,以及在Character类的源文件中定义相应处理函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 首先在项目设置中,映射按键


2. 在character的头文件中,声明添加映射按键相应的函数。

其中character的基类中,已经定义了关于鼠标的旋转等相关函数(AddControllerYawInput、AddControllerPitchInput),在头文件中可以不用声明

	UFUNCTION()
		void MoveForward(float value);
	UFUNCTION()
		void MoveRight(float value);
	UFUNCTION()
		void StartJump();
	UFUNCTION()
		void StopJump();


3. 在character源文件中,定义声明的函数

void AFPSCharacter::MoveForward(float value)
{
	// 明确哪个方向是“前进”,并记录玩家试图向此方向移动。
	FVector Direction = FRotationMatrix(Controller->GetControlRotation()).GetScaledAxis(EAxis::X);
	AddMovementInput(Direction, value);
}

void AFPSCharacter::MoveRight(float value)
{
	// 明确哪个方向是“向右”,并记录玩家试图向此方向移动。
	FVector Direction = FRotationMatrix(Controller->GetControlRotation()).GetScaledAxis(EAxis::Y);
	AddMovementInput(Dir
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