UE4_人物动画
天桥一梦
UE4\U3D,C++
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UE4导入人物骨骼缺失一部分
1. 在UE4导入人物动画时,如果骨骼缺失一部分,如下图所示2. 这个时候需要进行骨骼重定向,选中root,右键,递归到重定向骨架3. 调节平移重定向的前两个属性原创 2017-03-21 18:22:40 · 10754 阅读 · 0 评论 -
UE4 基本动画设置
1. 设置UE4中人物的走、跑、跳2. 新建动画蓝图,新建状态机3. 打开状态机,拖入相应的动画,并设置规则4. 新建两个Bool变量,speed,IsinAir 。切换到事件图表,提取运动组件,判读是否在空中,取得速度值,长度,设置speed5. 设置各动画之间的转换规则6. 然后将这个人物动画蓝图,导入给人物原创 2017-03-21 19:01:17 · 13406 阅读 · 0 评论 -
UE4 人物运动基本设置
1. 主要讲解关于新建一个工程,导入人物后,设置WASD,以及视野随鼠标的转动2. 首先新建Game Mode \ Player Controller \ Character3. 在世界设置中配置Game Mode4. 在项目设置输入中,设置相应的鼠标键盘映射5. 在人物蓝图中,定义鼠标键盘事件7. 在视口窗口中,添加组件springArm, camer原创 2017-03-22 12:05:24 · 17925 阅读 · 0 评论