UE4 Sequence在蓝图中播放和结束

1. 在UE4蓝图中,播放一段sequence步骤

  • 在场景中选择要播放的sequence
  • 在蓝图里面添加引用
  • 添加Play节点
  • 连接Play的目标和要播放的sequence,系统会自动生成一个sequence player节点


2. 播放完成后,要执行下一个事件。在之前的Matinee中,可以直接添加控制器(Finished)


但是在sequence中,没有相关命令。可以通过sequence的长度,用计时器设置一个自定义事件,进行下一个操作。


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UE Sequence动态绑定是一种程序设计概念,通常用于游戏开发的角色动作设计。在UE4游戏引擎,通过使用UE Sequence可以轻松地创建复杂的动画序列。 动态绑定是指将UE Sequence动画序列与游戏角色的动作进行关联。实际上,动态绑定允许开发人员在游戏运行时为角色指定不同的动画序列。 在动态绑定过程,首先需要创建一个UE Sequence来定义角色的动画行为。这个序列可以包含各种动作,包括移动、攻击、跳跃等等。然后,将这个动画序列与角色进行绑定。在游戏运行时,只需通过代码或者蓝图将动画序列赋予角色的动作接口,便能够实时改变角色的动画表现。 动态绑定的好处是方便灵活。通过使用UE Sequence的动态绑定功能,开发人员可以根据游戏运行时的情况来改变角色的动画行为,从而实现更加丰富多样的角色表现。比如,在某个情况下,可以将角色的攻击动作绑定到一个特定的动画序列,而在另一个情况下,则可以绑定到另一个动画序列。这样,可以根据角色的状态和环境来动态调整动画,增加游戏的可玩性和真实感。 总之,UE Sequence动态绑定是一种强大的工具,可以实现在游戏根据角色的动作需求实时变化动画表现的功能。通过动态绑定,开发人员能够更好地控制和定制游戏角色的动画行为,提升游戏的质量和用户体验。

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