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Unity3D
天桥一梦
UE4\U3D,C++
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unity3d 协程 StartCoroutine
1. StartCoroutine 通常用于实现协程,你如果明白多线程编程的话就比较好理解了。当然,协程不是多线程,而是在一个线程中实现的,启动一个辅助的线程。使用线程的好处就是不会出现界面卡死的情况,如果有一次非常大量的运算,没用线程就会出现假死的情况。用法,需要一个返回值是IEnumerator的方法 AIEnumerator A(){ yield return new原创 2017-03-29 11:56:19 · 868 阅读 · 0 评论 -
Unity3D调试知识点
1. 查询某一脚本添加到了哪些物体上,可以在脚本中的start用debug输出void start() { Debug.Log(gameObject.name); }2.原创 2017-03-29 11:33:07 · 312 阅读 · 0 评论 -
U3D 日志、文本打印
Debug.Log("hello");原创 2017-03-17 15:20:39 · 1919 阅读 · 0 评论