在实际Unity开发中,发布了windos平台,Unity会有一些文件夹和运行文件包括类库文件,有些是关键文件,丢失了是运行不了的,但在拷贝过程中,不知道的也不懂拷贝那些,就一股脑全拷贝了,幸运的是拷贝中不出问题还好,有时再拷贝中也会丢失一些资源,导致资源不完整,运行不起来就尴尬了。
一、Unity的输出文件
Unity中打包发布出exe后,目录结构如图:
划重点了,图中标记了红点的都是必须要带的,这里说明一下,根据你的项目不同,有几点要注意:
1.文件夹名称不同,但规则是XXX_Data,这个文件是必须要带的,是你工程运行需要的必须资源;
2.发布出来的exe文件,这个就不多说了,你也认识,在Unity中配置好后,打出来就是对应的程序名称加.exe后缀;
3.类库文件,xxx.dll ,后缀是点DLL的文件,是项目中用到的库文件,默认情况下你的程序只有UnityPlayer.dll,我这里有额外的其他dll文件,这个你的项目使用有关,但是这里出来的dll文件都是要带出去的。
二、使用winrar软件,制作一键安装包
第一步:选中要压缩的所有文件,然后右击选择winrar-添加到压缩文件,
第二步:填写制作完成后的压缩包exe名称。(我这里叫应用程序.exe),然后勾选创建自解压格式压缩文件;
第三步:在菜单栏中,选择高级,找到自解压选项;
第四步:在自解压选项中,常规栏,填写解压路径(这个是你的压缩程序最终解压后放在那个目录下,有几个选项,1.在应用程序中创建,是win系统默认C盘的应用程序位置 C:\Program Files目录下 2.当前位置,就是安装包目前在的位置 3.绝对路径,写死一个路径,对路径要求比较严格,没有的话会创建失败);我这里是放在了DemoProJ\Dir1目录下(这里有个技巧,如果多一个项目放在一起的话,有些同名文件会出问题,这里可以加二级目录,通过\加目录名即可区分);
按照博主这么操作,最终的部署目录是在:C:\Program Files\DemoProJ\Dir1
第五步:然后在点击高级,添加快捷方式;
第六步:在创建快捷方式界面,默认选择快捷方式在桌面,这里必须要填写的两项:1.源程序名,一定要和你发布出来的程序名一致,而且这个名称跟你创建这个exe的目录结构有要去,如果你Unity发布出来的exe放在了二级目录下,这里就要写明完整路径了;2.快捷方式名称,不填写的话就是你现在的源文件名,我这里自定义的一个名称,就是最终放在桌面的exe名字。
最后,一路点击确定,等待压缩完成即可。