1.假设你在制作一款FPS手游,请基于如下代码,回答下列问题。回答程序代码问题时,实现语言不限。
const float MAX_VISION_DISTANCE = 10;
const float MAX_VISION_ANGLE = 45;
struct vec
{
float x;
float y;
float z;
}
vec vecAdd(const vec& a, const vec& b);
vec vecSub(const vec& a, const vec& b);
float vecDot(const vec& a, const vec& b);
vec vecCross(const vec& a, const vec& b);
vec vecNormalize(const vec& a);
float vecLength(const vec& a);
对于游戏的AI部分,当玩家进入到AI角色的扇形视野范围内时,AI需要作出相应的反应。请实现下列位置判断函数,检查玩家位置是否在AI角色的扇形视野范围内:
bool IsPlayerInVision(const vec& aiPosition, const vec& aiDirection, const vec& playerPosition)
2.当玩家射击时,如果子弹从AI角色身旁近身飞过,AI需要作出反应。请实现下列判断函数,检查子弹是否是在一定距离内(NEAR_MISS_DISTANCE),从AI身旁飞过。
const float NEAR_MISS_DISTANCE = 2;
bool IsBulletNearMiss(const vec& aiPosition, const vec& bulletOriginPosition, const vec& bulletDirection);