Unity 屏幕坐标到UGUI RectTransform本地坐标的转换

这篇博客介绍了如何在Unity中将屏幕坐标转换为UGUI RectTransform组件的本地坐标,涉及RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle函数的使用,并提到了在Screen Space - Camera渲染模式下需要相机引用。同时,还提及了从EventSystem获取基于屏幕坐标的点击位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成
public static bool ScreenPointToLocalPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector2 localPoint);
  • rect: 对应的 RectTransform 的引用
  • screenPoint: 位置,基于屏幕坐标系
  • cam: 相机的引用,如果Canvas的Render Mode 为 Screen Space - Camera 模式,则需要填入 Render Camera 对应的引用
  • localPoint: rect 本地坐标系下的坐标(原点(0,0)位置受Anchor的影响)

参考:
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle.html

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
using UnityEngine.EventSystems;
 
public class GlobalTest : MonoBehaviour
{
    public Canvas canvas;
    Text uiText;
    RectTransform canvasRect;
    RectTransform textRect;
    void Start()
    {
        uiText = canva
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