Collider种类 Static Collider(静态碰撞器):带有Collider没有添加Rigidbody的对象,用于静止物体如地理环境; Rigidbody collider:带有rigidbody的collider对象,能够根据物理引擎很好的响应外力和碰撞作用。 最常见的碰撞体。 Kinematic rigidbody collider:带有rigidbody的collider对象,开启Is kinematic。 打开Is Kinematic后物体不受物理引擎影响,只受Transform控制,因此可修改其Transform,用于电梯等。
Collider种类 Static Collider(静态碰撞器):带有Collider没有添加Rigidbody的对象,用于静止物体如地理环境; Rigidbody collider:带有rigidbody的collider对象,能够根据物理引擎很好的响应外力和碰撞作用。 最常见的碰撞体。 Kinematic rigidbody collider:带有rigidbody的collider对象,开启Is kinematic。 打开Is Kinematic后物体不受物理引擎影响,只受Transform控制,因此可修改其Transform,用于电梯等。