碰撞

Collider种类

  • Static Collider(静态碰撞器):带有Collider没有添加Rigidbody的对象,用于静止物体如地理环境;

  • Rigidbody collider:带有rigidbody的collider对象,能够根据物理引擎很好的响应外力和碰撞作用。 最常见的碰撞体。

  • Kinematic rigidbody collider:带有rigidbody的collider对象,开启Is kinematic。 打开Is Kinematic后物体不受物理引擎影响,只受Transform控制,因此可修改其Transform,用于电梯等。

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