3D贝塞尔曲线C#实现

 

项目里面使用的,在网上找的代码,感谢贡献者,非常好用


public static Vector3 CalculateBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)

    {
      float u = 1 - t;
      float tt = t*t;
      float uu = u*u;
      float uuu = uu * u;
      float ttt = tt * t;
 
      Vector3 p = uuu * p0; //first term
      p += 3 * uu * t * p1; //second term
      p += 3 * u * tt * p2; //third term
      p += ttt * p3; //fourth term
 
      return p;
    }
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