之前无意中开启了多线程渲染的选项,发现UGUI那边开始出现显示乱的情况,特此做个标记,有遇到这个问题的,知道怎么解决 最新升级到5.4.0之后发现这个问题解决了,之前应该是unity ugui那边对多线程渲染的支持的问题