unity5.3多线程渲染的坑

之前无意中开启了多线程渲染的选项,发现UGUI那边开始出现显示乱的情况,特此做个标记,有遇到这个问题的,知道怎么解决




最新升级到5.4.0之后发现这个问题解决了,之前应该是unity ugui那边对多线程渲染的支持的问题

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Unity是一款跨平台的游戏引擎,可以在不同的操作系统和设备上进行游戏开发。在Unity中,开启多线渲染可以提高游戏的性能和渲染效果。 在Unity中,开启多线渲染意味着可以将渲染任务分配给不同的线程同时进行处理,从而加快渲染速度和提升游戏帧率。对于Window平台,Unity提供了使用DirectX 11多线渲染的选项。 要在Unity中开启多线渲染,首先需要确保使用的是支持DirectX 11的图形API。然后,在Unity编辑器的Player Settings中选择Windows平台的相关设置。在Rendering区域,可以找到Graphics API选项,将其设置为DirectX 11。 开启DirectX 11之后,就可以使用多线渲染的功能了。在代码中,可以使用Unity的Graphics类和CommandBuffer类来提交渲染命令。可以将渲染命令封装在不同的CommandBuffer中,并使用多个线程同时提交这些命令,从而实现多线渲染。 需要注意的是,开启多线渲染在一些较低性能的设备上可能会导致一些兼容性问题,因此在开发过程中需要进行充分测试和优化。此外,多线渲染也需要考虑线程同步和资源管理等问题,以避免潜在的错误和内存泄漏。 总之,Unity在Window平台上提供了多线渲染的选项,可以通过配置Player Settings来启用,并通过使用Graphics和CommandBuffer类来实现多线渲染。这将提高游戏的性能和渲染效果,为玩家带来更好的游戏体验。

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