Unity3d 代码优化之Update

本文介绍如何在Unity3d中优化Update()函数的调用,提供一种自定义更新频率的方法,以实现更精确的控制代码执行。通过自定义的代码,开发者可以更加灵活地管理游戏对象的更新行为。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3d本身自带的机制MonoBehavior的Update(), LateUpdate()可以实现代码调用更新,一般情况下可以直接使用,但是如果你想自己控制调用的频率了 该如何是好 这里我提供一个之前项目里 我自己写的代码 可以自己定制 更新的频率 使用起来也是非常的方便 喜欢的朋友自己拿走吧

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;


/// <summary>
/// 优化Update的一个举措
/// </summary>
public class ApplicationUpdater
{

    private static ApplicationUpdater instance = null;
    public static ApplicationUpdater Instance { get { return instance; } }
    public static void SCreate() { instance = new ApplicationUpdater(); }

    private int mostImportantListUpdateCounter = 0;
    private int importantListUpdateCounter = 0;
    private int commonListUpdateCounter = 0;

    private long lastMostImportantListUpdateTime = 0;
    private long lastImportantListUpdateTime = 0;
    private long lastCommonListUpdateTime = 0;

    private int mostImportantListLateUpdateCounter = 0;
    private int importantListLateUpdateCounter = 0;
    private int commonListLateUpdateCounter = 0;

    private long lastMostImportantListLateUpdateTime = 0;
    private long lastImportantListLateUpdateTime = 0;
    private long lastCommonListLateUpdateTime = 0;


    private const int mostImportantListUpdateFrequency = 1;     //最重要的1帧更新一次
    private const int importantListUpdateFrequency = 2;         //次重要的2帧更新一次
    private const 
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