解决方法:
将如下文件放入Editor文件夹下,等Unity自动刷新或重新打开Unity即可识别。
using System.IO;
using UnityEditor.Experimental.AssetImporters;
using UnityEngine;
[ScriptedImporter(1, ".lua")]
public class LuaImporter : ScriptedImporter
{
public override void OnImportAsset(AssetImportContext ctx)
{
//读取文件内容
var luaTxt = File.ReadAllText(ctx.assetPath);
//转成TextAsset(Unity可识别类型)
var assetsText = new TextAsset(luaTxt);
//将对象assetText添加到导入操作(AssetImportContext)的结果中。
ctx.AddObjectToAsset("main obj", assetsText);
//将对象assetText作为导入操作的主要对象。
ctx.SetMainObject(assetsText);
}
}
这样子就可以被正确识别为TextAsset文件一样的东西了,可以在Project窗口搜索栏写入t:TextAsset进行搜索出所有.lua文件啦,打AB包时能正常打包了。