unity GameObject.SendMessage调用的方法有多个参数的调用方法

本文介绍了如何在Unity中使用GameObject.SendMessage方法调用带有多个不同类型参数的自定义方法。首先定义一个名为UnityTest的方法,挂载在名为'Test'的游戏对象上。然后通过创建一个GameObject实例,将'Test'物体拖入该实例的引用,并在另一个脚本中使用SendMessage进行调用。最终展示了调用结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成


1、首先,先定义一个带有不同类型的多个参数的方法(UnityTest):

        看代码:

public void UnityTest(object[] obj)
    {
        Debug.LogError(obj[0] + "===" + obj[0].GetType());
        Debug.LogError(obj[1] + "===" + obj[1].GetType());
        Debug.LogError(obj[2] + "===" + obj[2].GetType());
    }

此时,假设把这个方法的脚本挂在一个叫“Test”的物体(GameObject)上;


2、其次,写一个方法用SendMessage来调用上面的方法的一个方法:

先定义一个GameObject:

public GameObject T
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