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cocos2dx 2.x
文章平均质量分 59
威廉琼斯
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x3.0 关于ScrollView的使用
本文主要介绍下ScrollView在cocos2dx中的使用,其主要用来实现关卡的选择,以及人物拖拽选择等方面。比如:人物选择:关卡选择:其他不多说直接进入主题:.h文件#include "cocos2d.h"#include "cocos-ext.h"USING_NS_CC_EXT;USING_NS_CC;使用s原创 2014-03-19 13:50:18 · 10646 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx socket 通信
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) //判断当前是否为Android平台 JniMethodInfo minfo;//定义Jni函数信息结构体 //getStaticMethodInfo 次函数返回一个bool值表示是否找到此函数 bool isHave = JniHelper::getStaticMetho转载 2014-12-04 11:17:13 · 332 阅读 · 0 评论 -
titlemap在cocos2dx-2.x中的使用
加载map:CCTMXTiledMap *map = CCTMXTiledMap::create("map3.tmx"); map->setAnchorPoint( ccp(0.5f, 0.5f) ); map->setPosition(ccp(visibleSize.width/2, visibleSize.height/2)); this->addChild(map);获取图层:原创 2015-01-12 11:07:41 · 738 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x利用jni调用java层代码
jni的意思是java本地调用,通过jni可以实现java层代码和其他语言写得代码进行交互。在Cocos2d-x中,如果想要在C++层调用java层的代码,就是通过jni技术。通过调用java层的代码,我们就可以在Android平台下实现一些引擎没有提供给我们的功能,或者做一些其他的功能。比如加个广告,加个分享,调用Android原生的对话框等等吧。Cocos2d-x比较人性化的是为我们封装了jn转载 2014-12-04 11:32:25 · 417 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 内存管理
文章转载自:http://blog.csdn.net/ring0hx/article/details/7946397cocos2dx的内存管理移植自Objective-C, 对于没有接触过OC的C++开发人员来说是挺迷惑的。不深入理解内存管理是无法写出好的C++程序的,我用OC和cocos2dx也有一段时间了,在此总结一下,希望对想用cocos2dx开发游戏的朋友有所帮助。C+转载 2014-12-16 17:55:26 · 272 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 读取json及解析
文章转载自:http://blog.csdn.net/cloud95/article/details/27643917ball.json 数据如下:{ "entities": [ { "entity": { "TapOpposite": 0, "Interval": 0.9转载 2014-12-17 10:27:42 · 342 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 利用遮罩层来实现地图的简单寻路
谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法。我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层、可行区域层、遮罩层,但是地图就不寻路了,通过设置可行区域层来实现地图障碍物的方法。下面看一个视图,我把地图详细的分层了:OK,有了这个思路,大家应该也知道我要怎么做了?代码实现上怎么处理呢?重点:可行区域层原理是转载 2014-11-27 11:52:31 · 1869 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx A*寻路算法
[转自]:http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/17187239你是否在做一款游戏的时候想创造一些怪兽或者游戏主角,让它们移动到特定的位置,避开墙壁和障碍物呢?如果是的话,请看这篇教程,我们会展示如何使用A星寻路算法来实现它!在网上已经有很多篇关于A星寻路算法的文章,但是大部分都是提供给已经了解基本原理的高级开发者的。本篇教程将转载 2014-11-27 15:11:12 · 745 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx关于屏幕适配要知道的内容
1.适配策略kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分会被裁剪,两侧没有hei'bian原创 2014-08-21 13:49:48 · 407 阅读 · 0 评论 -
关于cocos2dx分数的存储
cocos2dx自带的一个ccusedefault可以存储游戏的数据到本地下面是例子原创 2014-08-19 18:18:35 · 491 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx TinyXml2的使用
想要更多了解,请点击下面链接:转自:http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/3588这里我只说明一下如何使用,那原文章的例子来说:要读取的XML文件如下: 周星星 20 白晶晶 18 读取XML://创建一个XML的文档对象。 TiXmlDocument *myDocume转载 2014-12-10 15:29:18 · 528 阅读 · 0 评论