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C++程序员大多喜欢使用强制类型转换(我也是),尽管它是C遗留下来的,尽管它存在这样那样的缺点,但是你不能不承认它使用起来很方便,而且绝大多数情况下是不会产生问题的.极少数情况下可能会存在类型转换失败的情况,这时候就需要使用到dynamic_cast了,这里提到的"极少数情况"是这样的:如果有继承或多重继承的类对象,你在某些情况下得到某个对象的指针,而你又想将其转换为某个特定类型,但是由于C++中对象类型的多态性(它可以是多种类型),你又不能确定(在运行时)这么做一定会成功,此时可以使用dynamic_cast,充分利用C++的运行时检查机制.只是用语言描述太抽象了,举个例子吧.
class A{...};
class B:public A{...};
class C:public B{...};
void Fun1(B* pB)
{
A* pA = (A*)pB;
C* pC = (C*)pB;
...
}
Fun1函数使用强制类型转换将pB转换为A*或C*,看出什么的问题了吗?
如果这样调用Fun1:
Fun1(((B*)new C));
Fun1(((B*)new C));
的确不会有问题,但如果是这样呢:
Fun1(new B);
Fun1(new B);
pC不会为NULL,能够想到使用pC指针时就程序就悲剧了.
更严重情况下,如果是这样:
Fun1((B*)0X00005678);//0X00005678是一个随机值
Fun1((B*)0X00005678);//0X00005678是一个随机值
pA,PC就不会是NULL,强制类型转换总是能够成功的,但使用这两个指针时程序肯定崩溃.当然你可以使用异常处理机制来处理这样的错误,不过这有点大才小用的感觉,最好能够找到一种能够检查出类型转换能否成功的办法.这时dynamic_cast就能大显身手了.
A* pA = dynamic_cast<A*>pB;// upcast.
if (NULL == pA){...}
C* pC = dynamic_cast<C*>pB;// downcast.
if (NULL == pC){...}
下面是我新加的C强转
type* a =(type*) b;
这种转换不容易检测错误,因为无论转换成功或者失败,都会给a对象分配内存,所以大家最好用
dynamic_cast来进行强转!