关于cocos2dx分数的存储

cocos2dx自带的一个ccusedefault可以存储游戏的数据到本地下面是例子:

//保存  
for (int i = 0; i < 5; ++i)  
{  
    CCString* setScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);  
    CCUserDefault::sharedUserDefault()->setIntegerForKey(setScore->getCString(), a[i]);         
}  
CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();//提交  
//获取  
for (int i = 0; i < 5; ++i)  
{   
    CCString* getScore = CCString::createWithFormat("a_%d",i);  
    int score[i] = CCUserDefault::sharedUserDefault()->getIntegerForKey(getScore->getCString());  
    CCLOG("score[%d]:  %d", i, score[i]);  
}  


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值