Shader: texture mask

学习Unity shader不久,最近在实现texture mask的功能,简单地说就是:用一张mask texture将其他四张textures混叠在一起。


原理简单描述如下:

shader property输入5张贴图分别是:

Mask Texture,表面上也是一张贴图,但实际上是用于采样的数据结构,类似Dictionary<Vector2, Vector3>,Vector2(row, column),Vector3(r, g, b)。

Main Texture,底图,使用mask alpha通道;

Sub Texture1、Sub Texture2、Sub Texture3,混叠的贴图,分别使用mask R,G,B通道。


只要能在shader中动态变换mask的数据,就可以根据要求实时地显示所需要的贴图内容。




Ref: unity shader

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