Unity Shader 之 Mask Shader 实现透明物体遮挡实体的效果

本文详细介绍了如何使用Unity Shader创建Mask Shader,实现透明物体遮挡实体的效果。通过ColorMask和渲染队列的设置,使得透明物体在不遮挡背景的同时,能隐藏被遮挡的实体。在实施过程中需要注意Shader归属、Camera的Clear Flags设置等细节问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity Shader 之 Mask Shader 实现透明物体遮挡实体的效果

 

目录

Unity Shader 之 Mask Shader 实现透明物体遮挡实体的效果

一、简单介绍

二、实现原理

三、注意事项

四、效果预览

五、实现步骤

六、Shader 代码


 

一、简单介绍

Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。

透明物体遮挡实体,即是通过透明物体,仍然可以看到渲染背景,但是被其遮挡的物体依然看不到的效果。


二、实现原理

1、ColorMask 的使用 

  • ColorM
评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

仙魁XAN

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值