Unity Shader 之 Mask Shader 实现透明物体遮挡实体的效果
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Unity Shader 之 Mask Shader 实现透明物体遮挡实体的效果
一、简单介绍
Shader Language的发展方向是设计出在便携性方面可以和C++、Java等相比的高级语言,“赋予程序员灵活而方便的编程方式”,并“尽可能的控制渲染过程”同时“利用图形硬件的并行性,提高算法效率”。
透明物体遮挡实体,即是通过透明物体,仍然可以看到渲染背景,但是被其遮挡的物体依然看不到的效果。
二、实现原理
1、ColorMask 的使用
- ColorMask RGB | A | 0 | 其他R,G,B,A的组合
- ColorMask R,意思是输出颜色中只有R通道会被写入
- ColorMask 0,意思是不会输出任何颜色