探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪四

前言

通过 CullVisitor 的使用,我们已经成功地构建了 OSG 系统的状态树和渲染树,并在这一过程中使用 isCulled 函数剔除了场景中对渲染没有助益的对象(在下一次遍历时,还会重新审核所有的节点,上一次被剔除的节点可能在新的循环中将被显示出来)。

RenderStage::sort 

在上一节我们提到,在状态树和渲染树构建完毕之后,我们将依次执行RenderStage::sort 和 StateGraph::prune 函数,以完成对渲染树中数据的排序和优化。RenderStage::sort 函数的执行是按照前序渲染台,当前渲染台,后序渲染台的顺序进行的,其中前序渲染台(RenderStage::_preRenderList)和后序渲染台(_postRenderList)是通过Camera::setRenderOrder 实现的,它们保存了指定摄像机及其场景子树的渲染树结构。

渲染树及其各个分支中数据的排序工作事实上是通过 RenderBin::sortImplementation 函数实现的,如果我们希望实现自定义的渲染树排序动作,通过 RenderBin::setSortCallback 函数为根节点渲染台(可以从摄像机的 SceneView 对象中取得)设置新的排序回调即可。

注意需要排序的对象仅仅是渲染树中各个渲染元(RenderBin)中保存的状态节点(StateGraph)或者渲染叶(RenderLeaf),渲染元之间不需要进行排序(那样会打乱实际的绘制顺序)。

在前前几节中我们反复说过,StateSet 对象的渲染细节可以设置为“RenderBin”(不透明体)或者“Dep

osg55-osg.dll是一个动态链接库文件,通常是用于运行OpenSceneGraph开源图形引擎的一部分。当系统在运行时发现缺少这个文件时,通常会出现错误提示,例如"osg55-osg.dll缺少"或"找不到osg55-osg.dll"。这种情况下,我们可以尝试以下解决方法: 1. 重新安装应用程序:首先,如果报错是由特定应用程序引起的,可以尝试将其完全卸载,然后重新下载并重新安装该应用程序。这将确保所有文件都被正确地安装和部署。 2. 检查回收站:有时,我们可能意外地删除了这个dll文件,然后我们可以从回收站中恢复它。如果找到了该文件,请右键点击并选择还原。 3. 从备份中恢复:如果我们以前备份过整个系统或相关文件,我们可以尝试从备份中恢复缺少的osg55-osg.dll文件。 4. 从可信来源下载:如果我们确定这个文件确实缺失,并且没有其他可行的解决方法,我们可以尝试从可信的来源下载和安装缺失的osg55osg.dll文件。要确保下载的dll文件版本与我们的系统兼容。 5. 运行系统文件检查:Windows用户可以使用系统文件检查工具,命令为"sfc /scannow",此工具将扫描系统中的问题,并自动修复或还原缺失或损坏的文件。 总之,当发现"osg55-osg.dll缺少"的错误时,我们可以尝试重新安装相关应用程序,检查回收站或从备份中恢复缺失的文件。如果这些方法都不起作用,可以尝试下载并安装可信的版本兼容的osg55-osg.dll文件,或者运行系统文件检查来修复系统错误。
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