osgFBO(十四)PrerenderOrder的使用

由于前面是简单的demo,所以不用管渲染次序。
然而,实际项目中,会出现多种渲染方式.这时候就要用到
camera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER);
还要加上具体次序,
比如,采样摄像机设为2,处理摄像机设置为1

samplecamera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER,2);
fbocamera->setRenderOrder(osg::Camera::PRE_RENDER,1);

在qt中, 也要注意把图形上下文设置给采样摄像机。

另外,如果从采样摄像机a->处理摄像机b->。。->处理摄像机N,除了最后一个,都要加上etRenderTargetImplementation(osg::Camera::FRAME_BUFFER_OBJECT) //这句话使内容不渲染到屏幕上

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值