Unity UGUI之Text组件基础认识

本文详细介绍了Unity中的Text组件,包括其基本属性(如字体、样式、尺寸、对齐方式等)、常用用法(手动添加、UI元素创建和代码动态创建)以及如何设置文本内容。重点讲解了如何通过Text组件实现文本显示和交互功能。

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Text组件用于在游戏中显示文本。

下面来细看下它的基本信息。

一、基本属性:

请添加图片描述

如上图所示,即为Text组件的一些基本属性,其中,

  1. Text:要显示的文本内容。
  2. Font:文本所使用的字体。
  3. Font Style(字体样式)
    • 这个属性用于设置文本的字体样式,可以选择的选项包括Normal(正常)、Bold(加粗)、Italic(斜体)和Bold and Italic(加粗斜体)等。
  4. Font Size:文本的字体大小。
  5. Line Spacing(行间距)
    • 这个属性用于控制文本行之间的垂直间距。通过调整行间距,您可以增加或减少文本行之间的空白间隔。
  6. Rich Text(富文本)
    • 当启用Rich Text属性时,Text组件支持使用富文本标记来设置文本的样式,如颜色、字体、大小等。
  7. Alignment:文本对齐方式(左对齐、居中对齐、右对齐等)。
  8. Al
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