cocos2dx_lua卡牌翻转

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    local fun = function(curNode, BgNode)
      local scaleToHide = cc.ScaleTo:create(0.1, 0, 1.0)
      
      local function funcScaleToShow()
        local scaleToShow = cc.ScaleTo:create(0.1, 1.0, 1.0)
        BgNode:setVisible(true)
        BgNode:runAction(scaleToShow)
      end

      local callFunc = cc.CallFunc:create(funcScaleToShow)
      local sequence  = cc.Sequence:create(scaleToHide, callFunc) 
      curNode:runAction(sequence)
    end

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